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症状
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治疗龙魂使
总览
Snow Crows
症状龙魂使
是一套很强力的团队型配置,它可以提供
,还可以叠加【易伤】,也具有一定的破蔑视能力。如果团队中的两名
症状龙魂使
点出
,那么全团都可以得到常驻的【敏捷】增益,无需专门分配队员提供【敏捷】。
症状龙魂使
在所有Buff的加持下可以打出很高的输出,这使得它在各种副本中都非常可行。
症状龙魂使
的起手输出很低,由于依赖症状堆叠作持续性输出,不建议在频繁转阶段的战斗中使用。
症状龙魂使
拥有复杂的输出循环,不建议初学者使用。
症状龙魂使
可以选择唤魂线或者毁灭线:
唤魂线是默认的构筑,这个特性可以提供更高的输出和更多的能量,这样可以根据需要把能量更多地用于破蔑视或其他技能。
毁灭线,如果你的小队有几个直伤输出职业,那么就更建议选这条特性,这是因为毁灭线提供的
对你的团队来说是一个很重要的增益。
稍微比
好一点,所以你任可以继续使用
。
评分
增益需求
4/5
普遍程度
5/5
上手难度
3/5
精通难度
5/5
十人本可行性
装备&食物
护甲
头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
武器
武器组合1
主手 | 钉锤 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级大地法印
副手 | 斧头 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级地能法印
武器组合2
双手 | 短弓 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级大地法印
双手 | 短弓 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级折磨法印
背部&饰品
背部 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
项链 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
消耗品&灌注
× 18
技能&特性
毁灭线
唤魂线
首选姿态
首选特性
[&DQkPNg4dPyrcEQAA1BEAAAYSAAArEgAAyhEAAAQFAADUEQYSKxIAAAAAAAA=]
可选特性
如果你的队伍中已经存在一名龙魂使,你可以使用
而不是
。
首选姿态
首选特性
[&DQkOHQMmPyrcEQAAKxIAANQRAAAGEgAAyhEAAAQFAADUESsSBhIAAAAAAAA=]
循环
开场起手(毁灭线)
后续循环(毁灭线)
开场起手(唤魂线)
后续循环(唤魂线)
在29能量时使用
切换到
恶魔姿态循环
切换武器
在25能量时使用
切换到
龙魂使姿态循环
切换武器
->
->
->
×2
切换到
在29能量时使用
切换到
恶魔姿态循环
切换武器
切换到
龙魂使姿态循环
切换武器
->
->
x2
细节要点
总结
通过武器切换或者插入其他技能来取消
和
的后摇。
在
循环的开始,在
和
之间插入
,以获得最多的来自
强化脉冲。在第二次使用
并施放强化脉冲后使用
。
当你从
切换到
后,
和
之间不要有任何停顿,这会影响你后续的循环。
如果你点出了
并且需要为团队提供【敏捷】,你需要这样调整你的输出循环:
在
下,用
代替
。
在
下,第一次施放完
之后提前关闭
。重新激活
的时机仍然是25能量时。
事实上,唤魂线仍然是可用的选择,但在绝大多数情况下表现都不及毁灭线。
实战视频