直伤

直伤潜行者

直伤

直伤独行侠

症状

症状独行侠

直伤

直伤神枪手

总览

MetaBattle

  • 直伤神枪手是一套十分强力的野外配置,可以适应各种野外场合,并能提供大量的战斗内机动力和爆发伤害。在对抗成群敌人时,这套配置可以在没有增益效果加持的情况下维持常驻的【激怒】、【威能】和【急速】。该配置的表现严重依赖
    ,并且在面对成群敌人时的表现要强于面对单个Boss。

评分

伤害能力
4/5
生存能力
2/5
控制能力
2/5
操作难度
2/5

装备&武器

护甲

 头部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 肩部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 胸部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 手部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 腿部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 足部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文

武器

武器组合1

 主手 | 匕首 | 狂战士 | 卓加 | 超级武勇法印
 副手 | 手枪 | 狂战士 | 卓加 | 超级力量法印

武器组合2

 主手 | 手枪 | 狂战士 | 卓加 | 超级武勇法印
 副手 | 手枪 | 狂战士 | 卓加 | 超级空气法印

背部&饰品

 背部 | 狂战士 | 卓加
 饰品 | 狂战士 | 卓加
 饰品 | 狂战士 | 卓加
 项链 | 狂战士 | 卓加
 戒指 | 狂战士 | 卓加
 戒指 | 狂战士 | 卓加

消耗品&灌注

× 18

配装说明

升华装备和灌注并非必需,可以使用相同属性的特异装备替代。

可选配装

  • 短弓:藉由
    具有相当强的机动性,并且刷怪时很好用。
  • 单手剑:比起匕首具更强的贴身能力,但总体机动性不如匕首。
  • 匕首(副手):损失大量机动性,但提供了一种基于潜行的不同玩法。总体而言如果有其他选择不推荐这种带法,因为匕首(副手)的技能要消耗大量的先攻值。
  • 步枪:你可以在该配置中使用步枪,但由于步枪的输出对于屈膝技能和潜行有着独特的依赖性,效果可能不会太好。如果想要携带步枪,请查阅下方可选特性。
  • 劫掠者:牺牲10%左右伤害换取60%左右生命值。如果携带劫掠者装备,将通用技能
    替换成
    或其它合适的技能。
  • 刺客:少数的刺客属性装备可以帮助你微调暴击几率。
  • 神谕者/指挥官:这是趣味性较强的装备,实用性一般。
  • 骑士:廉价的防御属性装备,可以与狂战士属性混搭。
  • :防御属性。
  • :廉价的符文。
  • :集群作战时使用。
  • :高效的法印,提供一个3%的基础增伤,并且在敌人被控制或者眩晕时也有帮助。有很多基础增伤为3%的法印,但是相比较下,
    的触发7%增伤的条件是最容易实现的。。
  • :强大的防御法印,使你获得更多的闪避。
  • :提高你的生存力。
  • :有助于清症,清症是此版本的主要弱点。

技能&特性

首选技能

可选技能

  • 治疗技能:
    • :CD更短的治疗技能,同时拥有闪避效果。
    • :有症状压力时使用。
  • 通用技能:
    • :可选的伤害技能。
    • :可选的解除昏迷技能,具有更强的进攻性。
    • :可选的解除昏迷技能,提供机动性和清除症状。
    • :格挡投射物并使敌人目盲。
    • :提供控制效果。
    • :用于躲避仇恨或脱身。
    • :需要破蔑视技能时使用。
  • 精英技能:
    • :长达4秒的闪避。
    • :强劲破蔑视技能。
    • :冷却长的伤害技能,可以用于单挑英雄点等场合。

首选特性

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可选特性

  • :与单个目标作战时点出。
  • :与单个目标长时间作战时点出。

细节要点

神枪手标记

  • 该套配置以
    的使用为核心,它可以触发多个强力特性,其中包括:
    • 诡诈线:
    • 神枪手线:
  • 受上述特性的影响,你的每次
    )都将使你获得激怒、威能、急速、迅捷、再生、活力,以及+200威力与精准和2点先攻值。
  • 由于恶意机制的存在,攻击被标记的敌人将造成额外的伤害,击杀被标记的敌人则会刷新
    的冷却时间,并在敌人死亡的地点触发一场暗影爆炸,对附近的敌人造成目盲。
  • 由于上述特性都没有内置的冷却时间,而
    可以在每次击杀目标时重置
    的冷却时间(
    可以触发所有由
    触发的特性),所以你可以立即重新为自己施加上述的所有增益。这使得这套配置在应付成群小怪时如鱼得水。
  • 该套配置同时也能够从
    当中获得大量的潜行效果,可以使你能够从危险中脱身,或是使用不消耗先攻值的
    。潜行技能通常有较长的冷却时间,所以请安排好这些技能的使用。
  • 该套配置拥有三套主要的伤害武器:匕首/手枪,单手剑/手枪和手枪/手枪。剑枪组合在玩法上拥有着不错的趣味性,但实际表现不如匕枪和双枪,这里不再讨论。

匕首/手枪

  • 匕枪是该套配置的标准武器组,能够更好地契合该套配置的主旨。它拥有相较于其它两组武器更强大的机动性,与剑枪相比有更高的伤害,而与双枪相比,它的伤害略逊但胜在更强的近身能力。由于该武器组用于在野外清理成群怪物,我们将它设为默认武器。
  • 在使用匕首/手枪时:
    • 朝你的敌人使用
      ,或是在距离已经足够近的时候使用
    • 使用
    • 直至结束。
      • 注意:
        仅在对付单个血量在50%以下的敌人时才能造成比自动攻击更高的伤害。除非这种情况出现,否则使用自动攻击。
  • 你可以通过多种方式进入潜行,例如在
    等技能创造的烟雾区域内使用
    以使用
    ,造成大量伤害。无疑这样的操作将投入大量的技能资源,所以应当作为一种战略上的选择来使用。

手枪/手枪

  • 这组武器拥有最高的伤害与爆发,同时在单人行动时是一个非常不错的远程选项。
  • 要想使用双枪打出输出,你只需要标记你的敌人,使用
    直至它死亡,在技能空窗期使用普通攻击填充。
  • 在使用双枪时,你可以视情况使用潜行技能来帮助走位并使用
    ,造成不错的伤害。
  • 由于跳跃终结技的缺失,双枪相较于匕枪而言不那么容易达成潜行。
  • 这套配置拥有众多的防御手段,但更多的是依赖强大的杀伤力,在敌人造成足够的威胁之前击杀他们。
  • :提供范围目盲。
  • :同样也是一个范围目盲技能,如果你只通过
    (手枪1)攻击敌人,可以试试在攻击中插入这个技能。请注意这个技能只会影响5名敌人,而且对有蔑视条的敌人无效。
  • :能够提供大量续航,尤其在该配置能够保持常驻激怒的情况下。
  • 善用你的潜行技能。
  • (单手剑1)