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症状龙魂使
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MetaBattle
症状龙魂使
可以说是游戏中最强的单人配置,拥有游戏中最强的续航能力以及极高的输出、防御和多功能性,仅有少数职业的功能性能与其抗衡。
优点
强悍的续航能力
易于上手
多功能
缺点
装备造价高
由于抗性Buff的改版,缺乏清症能力
评分
伤害能力
3/5
生存能力
4/5
控制能力
3/5
操作难度
3/5
装备&食物
护甲
头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
武器
武器组合1
主手 | 钉锤 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印
副手 | 斧头 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级大地法印
武器组合2
双手 | 短弓 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印
双手 | 短弓 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级大地法印
背部&饰品
背部 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
项链 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
消耗品&灌注
× 18
配装说明
升华装备和灌注并非必需,可以使用相同属性的特异装备替代。
可选配装
可选武器
可选属性
可选符文
可选法印
钉锤:主要输出武器,也会在触发
时增强你的持续作战能力。
斧头(副手):一个可以提供折磨和蔑视量的优秀副手武器。
单手剑(主手):总的来说是一把以直伤伤害为主的武器,但是高额的易伤有时对毒蛇及天界属性也有很大帮助,但应该避免在使用开拓者属性时使用单手剑。
单手剑(副手):一把直伤伤害武器但是有
一个极为强力的技能。
短弓:最理想的群体伤害武器,也拥有很高的输出。
法杖:只在破蔑视和格挡攻击方面很优秀。
巨锤:尽量不要使用。
天界:天界属性是毒蛇和开拓者属性之间很好的一个平衡,该属性的持续作战能力比毒蛇强,但伤害又比开拓者高。
开拓者:开拓者属性以爆发和输出换来了强的多的防御,这套属性在野外单人面对如同传奇等级敌人等困难得多的情形时,更加实用。
:伤害最高的符文。
:目前来说持续性最好的符文,与
结合起来时,基本很难被击败。
:增加输出的强力符文。
、
:混伤输出符文,高爆发但总体输出很低。
:天界属性可选符文。
:更高的防御属性。
:最高的伤害。
、
:增强防御属性。
:如果用毒蛇或者天界属性的配装那么安装在主手单手剑上可以增加更多的直伤伤害,在对抗小怪时拥有更高的爆发。
、
:高伤害法印。
:非常高的区域伤害类法印,但是造价昂贵。
技能&特性
通用技能
职业特性
首选姿态
可选姿态
:提供一小段位移及一个包含决心和抗性的解除昏迷技能。
:提供高易伤和强力的破蔑视技能,魂武者必备的姿态。
:具有群体清症,强力格挡投射物以及高治疗量。
:最强力的强化打击姿态。
:提供大量的减伤和蔑视量。
首选特性
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可选特性
:清症。
:如果主手武器选用毒蛇或者天界属性时更加适用。
:为盟友提供不低的输出提升。
在使用毒蛇或者天界属性的装备时,唤魂线提供的高威能和激怒增益时间是非常强力的
:让能量管控更为流畅,这可以使你用一套不同的输出手法来获得更高的输出。
:症状清除。
:当你切换姿态时提供几个强有力的属性,尤其是切换到
或
。
:额外的增益。
:一点持续作战能力的提升。
细节要点
核心玩法
伤害输出
防御能力
控制技能
姿态介绍
:一个大量范围治疗技能,可以随便使用。
:提供很高的蔑视量,同时可以解除昏迷。
:我们经常会忽视掉这个技能但是它作用在敌人上的伤害十分可观。
:不予讨论。
:这是我们不可或缺的技能,它为我们在短时间内提供大量的易伤,并且伴随着我们点出的特性,该技能还会触发
,并且为我们快速叠加身经百战Buff(
),用来以普攻触发并为我们提供生命偷取。这两点就能够大量提升我们的伤害并且在不需要蔑视量的情况下使我们几乎不会被击倒,我们在龙魂使姿态的基本目标就是在释放其它技能的同时使
冷却即用。
刺客姿态是为直伤伤害而设计,使用简单,只需一直开启
即可。
:大量的群体控制。
、
:提供大量伤害减免。
:有不错的伤害量,提供治疗。
:一个不错的稳固技能。
在恶魔姿态时,最好就是简单的开启
然后将能量消耗光。
:解除昏迷,降低所受症状伤害。
:一个短距离位移并且可以聚怪。
:一个持续时间长,消耗能量小的摧毁投射物的技能。这个技能可以让那些依靠投射物输出的敌人变得毫无威胁。能量终究会用完技能也会停止,但是它还是会持续很长一段时间的。试着在不需要它的时候积攒能量,这样技能就会持续很长时间了。
:一个可以随意使用的群体清症技能,处理野外集群小怪时效果很好。
这套配置的伤害主要依赖于快速叠加的大量易伤,折磨和能够快速消耗的身经百战Buff(
)叠层来增加伤害和持续作战能力。因为能量管控机制的存在,这套配置没有什么需要遵从的固定循环,但有着技能使用的优先级,同样这些优先级也在你不同的姿态及武器时发生变化。
技能介绍:
:伤害最高的技能,也能让我们持续作战。
:在
时尽可能一直开启。
:在
时一直开启,并在激活该技能之前释放
追求伤害最大化。
:伤害不高,但是可以使敌人昏迷,因而可以帮助更快的破掉敌人的蔑视并使敌人在原地不动以便受到更高的折磨伤害。
:当对抗成群的敌人或者体型很大的敌人且能量充足时,这个技能有着最高的输出能力。但避免在
开启
时使用。
:伤害最高的技能之一。
:短弓技能,提供大量的折磨层数。
:在燃烧区域内使用以获得威能,提供大量折磨。
:大量流血。
:提供大量的折磨和一些蔑视量。
:强力AOE。
:能量消耗很高,但提供不错的蔑视量。
技能优先级:
/
/
/
/
/
:毁灭线特性,会使你拥有很高的持续作战能力。
/
:单人作战且症状伤害较低的困难情况下使用。
:提供决心并解除昏迷。
:一个持续时间很长的摧毁投射物技能。
:清症。