直伤

直伤元素使

直伤

直伤暴风使

直伤

直伤编织者

症状

症状编织者

总览

MetaBattle

  • 症状元素使是一套强度不错的单人Solo配置,玩法风格操作感十足,并且可以单人应对几乎任何野外战斗。
  • 优点
    • 极具韵律感的操作
    • 高输出与生存
    • 构筑富有变化
  • 缺点
    • 上手较难
    • 操作繁琐

评分

伤害能力
4/5
生存能力
3/5
控制能力
2/5
操作难度
4/5

装备&食物

护甲

 头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
 肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
 胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
 手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
 腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
 足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文

武器

武器组合

 主手 | 单手剑 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印
 副手 | 聚能器 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级焚烧法印

背部&饰品

 背部 | 毒蛇 | 亚西斯
 饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
 饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
 项链 | 毒蛇 | 亚西斯
 戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
 戒指 | 毒蛇 | 亚西斯

消耗品&灌注

× 18

配装说明

  • 升华装备和灌注并非必需,可以使用相同属性的特异装备替代。
  • 毒蛇属性装备提供最高的输出能力,但与此同时,生存能力极差。
  • 如果没有点出
    ,则需要使用

可选配装

  • 单手剑:伤害最高的主手武器,并且拥有一定的机动性。
  • 聚能器:防御能力最强的副手武器,同时具有不错的伤害能力和功能性,总体而言推荐使用。
  • 匕首:无论作为主手还是副手武器都具有极强的机动性,并且极具趣味性。但总体效果不如剑/聚能器。
  • 节杖:该配置唯一能用的远程武器,可以在某些特殊环境中使用。
  • 法杖:一般不要使用它,除非在穿着一身毒蛇套混大团的时候。
  • 开拓者:更加适合在生存环境恶劣的场合穿戴,尽管会降低输出,但是会大大提升坦度。
  • 恐怖:可以作为开拓者属性的廉价替代品使用,但会稍稍降低输出。在穿戴该属性装备时,请使用
    并点出
  • 天界:这是一种相对更加全能的选择,属于另外一套元素使配置。
  • 悲伤/凶恶:这是毒蛇属性的廉价替代品。当使用它们时,请使用
    ,并点出
    特性。
  • :廉价的选择,可以使用它来达到100%燃烧持续时间。
  • :强力输出的选择。
  • :当穿戴毒蛇属性装备时,狂战士符文会比元素使符文拥有更高的爆发,但总体伤害较低。
  • :由于提供屏障,是一个不错的防御属性选择。
  • :穿戴开拓者属性装备时可以搭配该符文,但与恐怖属性装备不搭配。选择该符文时请点出
    并使用
  • :高额的伤害。
  • :效果与
    类似,适用于低暴击率的配装。
  • :伤害最高的法印。
  • :提供持续的威能增益。
  • :帮助清除症状。
  • :不错的防御选择。

技能&特性

首选技能

可选技能

  • 治疗技能:
    • :该配置的主要治疗技能,具有出色的被动治疗和与
      的联动效果。
    • :爆发治疗。
    • :作为爆炸终结技使用。
  • 通用技能:
    • :高输出的选择。
    • :提供伤害和易伤效果。
    • :提供稳固和屏障,可以为该套配置提高大量的容错率。
    • :利用
      提供范围爆发伤害,或是利用
      提供脉冲目盲。
    • :解除昏迷,格挡攻击。
    • :提高机动性。
    • :非常理想的解除昏迷技能。
    • :不错的单体伤害,并且能提供人物硬度。
  • 精英技能:
    • :冷却时间很长的精英技能,可以提供强力的范围伤害和一定的机动性。
    • :火焰元素拥有较高的伤害,寒冰元素和大地元素则能充当不错的前排。
    • :可以提供巨大的伤害提升,但需要花多点时间练习。

首选特性

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可选特性

  • :如果应付成群小怪存在困难,点出该特性可以提供持续的目盲症状。
  • :如果不需要屏障提供的额外生存能力,点出这两个特性。

  • 携带秘法线可以使你的作战风格更加的“活泼”,并且能提高你的生存能力。
  • :提供额外的增益,再生和保护尤其的有用。
  • :如果穿戴毒蛇属性装备,可以使你获得更多的耐力以供闪避。

细节要点

  • 该套配置主要依赖
    进行输出。它事实上并不难以驾驭,但由于技能太多,需要根据不同的情形进行快速地应对,并且需要一定的游戏理解。

综述

  • 把你的火/土协调技能全扔出去!
  • 你可以将
    组成连技,使你在无敌的时候打出高额的伤害。
  • 下尽量不要打断你的自动攻击链,并且尽量不要使自己陷入只能自动攻击的状态。

技能优先级

  • 根据当前的协调,该套配置可以按照某些固定的优先级释放技能。在技能空窗期使用自动攻击填充,但请注意:只有
    下的普通攻击是需要打完第三段攻击再切换协调的。
  • 你需要了解五种协调状态下的技能优先级。在战斗中你可以在这五种协调之间切换,通常使用电火或土火开场,因为这可以使你迅速调整到火/火协调,以获得最高的增伤效果。
  • -
    1. :只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
  • -
    1. (用来形成群体威能组合技)
  • -
    1. (如果在之前的火/土协调下没有使用)
    2. :只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
  • -
    1. 尽快离开土/土协调。如果
      已经冷却完毕的话,有时你甚至可以跳过土/土协调阶段。
  • -
    1. :只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
    2. 在火焰区域内使用
      以获得火焰光环。

通用技能的使用

  • 通常情况下,你所携带的两个通用技能将根据当前协调产生截然不同的效果。这就会引申出一个问题,那就是应当在何种协调下使用它们。通常而言,利用这两个技能施加易伤或燃烧将是最佳的选择。
  • :当主协调为
    时,
    将会施加高额的易伤效果。通常情况下,除非你的敌人已经在易伤状态下,在
    中使用
    将是收益最高的选择。如果敌人已经被叠上易伤效果,则在
    中使用它。尽量避免在
    中使用
    ,这会使你损失大量的伤害。
  • :该技能的施放原则与
    大致相同,只是多了些更为复杂的部分:当你激活了两种不同的协调时,原始姿态将根据你的主副协调施加两种不同症状。因此,该技能最理想的施放条件是在电/火协调下施放,当然,在火/火协调下施放以追求大量层数的燃烧也是个不错的选择。当原始姿态冷却完毕但协调不理想时,你可以花几秒切换到电/火或者火/火协调,但如果需要等待3秒以上才能切换到合适的协调,那么就暂时忽略它,等待另外的时机施放。与
    一样,
    也尽量不要在
    下施放。
  • :冷却即用就好。
  • 使用
    抵抗投射物。
  • :完全无敌状态。
  • 下的自动攻击和
    会提供不错的治疗量。
  • 翻滚闪避和使用姿态技能会提供屏障。