Skip to content
首页
新闻资讯
职业配装
大型地下城
开放世界
迷雾碎层
多彩内容
最新
攻略心得
历史剧情
同人作品
nav-bd
战士
守护者
魂武者
潜行者
游侠
工程师
幻术师
元素使
幻灵师
搜索
关闭
登录
直伤
直伤元素使
直伤
直伤暴风使
直伤
直伤编织者
症状
症状编织者
总览
MetaBattle
症状元素使
是一套强度不错的单人Solo配置,玩法风格操作感十足,并且可以单人应对几乎任何野外战斗。
优点
极具韵律感的操作
高输出与生存
构筑富有变化
缺点
上手较难
操作繁琐
评分
伤害能力
4/5
生存能力
3/5
控制能力
2/5
操作难度
4/5
装备&食物
护甲
头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
武器
武器组合
主手 | 单手剑 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印
副手 | 聚能器 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级焚烧法印
背部&饰品
背部 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
项链 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
消耗品&灌注
× 18
配装说明
升华装备和灌注并非必需,可以使用相同属性的特异装备替代。
毒蛇属性装备提供最高的输出能力,但与此同时,生存能力极差。
如果没有点出
,则需要使用
。
可选配装
可选武器
可选属性
可选符文
可选法印
单手剑:伤害最高的主手武器,并且拥有一定的机动性。
聚能器:防御能力最强的副手武器,同时具有不错的伤害能力和功能性,总体而言推荐使用。
匕首:无论作为主手还是副手武器都具有极强的机动性,并且极具趣味性。但总体效果不如剑/聚能器。
节杖:该配置唯一能用的远程武器,可以在某些特殊环境中使用。
法杖:一般不要使用它,除非在穿着一身毒蛇套混大团的时候。
开拓者:更加适合在生存环境恶劣的场合穿戴,尽管会降低输出,但是会大大提升坦度。
恐怖:可以作为开拓者属性的廉价替代品使用,但会稍稍降低输出。在穿戴该属性装备时,请使用
并点出
。
天界:这是一种相对更加全能的选择,属于另外一套元素使配置。
悲伤/凶恶:这是毒蛇属性的廉价替代品。
当使用它们时,请使用
和
,并点出
特性。
:廉价的选择,可以使用它来达到100%燃烧持续时间。
:强力输出的选择。
:当穿戴毒蛇属性装备时,狂战士符文会比元素使符文拥有更高的爆发,但总体伤害较低。
:由于提供屏障,是一个不错的防御属性选择。
:穿戴开拓者属性装备时可以搭配该符文,但与恐怖属性装备不搭配。选择该符文时请点出
并使用
。
:高额的伤害。
:效果与
类似,适用于低暴击率的配装。
:伤害最高的法印。
:提供持续的威能增益。
:帮助清除症状。
:不错的防御选择。
技能&特性
通用技能
职业特性
首选技能
可选技能
治疗技能:
:该配置的主要治疗技能,具有出色的被动治疗和与
的联动效果。
:爆发治疗。
:作为爆炸终结技使用。
通用技能:
:高输出的选择。
:提供伤害和易伤效果。
:提供稳固和屏障,可以为该套配置提高大量的容错率。
:利用
提供范围爆发伤害,或是利用
提供脉冲目盲。
:解除昏迷,格挡攻击。
:提高机动性。
:非常理想的解除昏迷技能。
:不错的单体伤害,并且能提供人物硬度。
精英技能:
:冷却时间很长的精英技能,可以提供强力的范围伤害和一定的机动性。
:火焰元素拥有较高的伤害,寒冰元素和大地元素则能充当不错的前排。
:可以提供巨大的伤害提升,但需要花多点时间练习。
首选特性
[&DQYfFRoWOD90AAAANRcAAHMAAADbFgAAEhcAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]
可选特性
:如果应付成群小怪存在困难,点出该特性可以提供持续的目盲症状。
、
:如果不需要屏障提供的额外生存能力,点出这两个特性。
携带秘法线可以使你的作战风格更加的“活泼”,并且能提高你的生存能力。
:提供额外的增益,再生和保护尤其的有用。
:如果穿戴毒蛇属性装备,可以使你获得更多的耐力以供闪避。
细节要点
核心玩法
伤害输出
生存续航
控制技能
该套配置主要依赖
和
进行输出。它事实上并不难以驾驭,但由于技能太多,需要根据不同的情形进行快速地应对,并且需要一定的游戏理解。
综述
把你的火/土协调技能全扔出去!
你可以将
和
、
或
组成连技,使你在无敌的时候打出高额的伤害。
在
下尽量不要打断你的自动攻击链,并且尽量不要使自己陷入只能自动攻击的状态。
技能优先级
根据当前的协调,该套配置可以按照某些固定的优先级释放技能。在技能空窗期使用自动攻击填充,但请注意:只有
下的普通攻击是需要打完第三段攻击再切换协调的。
你需要了解五种协调状态下的技能优先级。在战斗中你可以在这五种协调之间切换,通常使用电火或土火开场,因为这可以使你迅速调整到火/火协调,以获得最高的增伤效果。
-
:只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
-
(用来形成群体威能组合技)
-
(如果在之前的火/土协调下没有使用)
:只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
-
尽快离开土/土协调。如果
已经冷却完毕的话,有时你甚至可以跳过土/土协调阶段。
-
:只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
在火焰区域内使用
以获得火焰光环。
通用技能的使用
通常情况下,你所携带的两个通用技能将根据当前协调产生截然不同的效果。这就会引申出一个问题,那就是应当在何种协调下使用它们。通常而言,利用这两个技能施加易伤或燃烧将是最佳的选择。
:当主协调为
时,
将会施加高额的易伤效果。通常情况下,除非你的敌人已经在易伤状态下,在
中使用
将是收益最高的选择。如果敌人已经被叠上易伤效果,则在
中使用它。尽量避免在
中使用
,这会使你损失大量的伤害。
:该技能的施放原则与
大致相同,只是多了些更为复杂的部分:当你激活了两种不同的协调时,原始姿态将根据你的主副协调施加两种不同症状。因此,该技能最理想的施放条件是在电/火协调下施放,当然,在火/火协调下施放以追求大量层数的燃烧也是个不错的选择。当原始姿态冷却完毕但协调不理想时,你可以花几秒切换到电/火或者火/火协调,但如果需要等待3秒以上才能切换到合适的协调,那么就暂时忽略它,等待另外的时机施放。与
一样,
也尽量不要在
下施放。
:冷却即用就好。
使用
和
抵抗投射物。
:完全无敌状态。
下的自动攻击和
会提供不错的治疗量。
翻滚闪避和使用姿态技能会提供屏障。