

直伤
直伤元素使

直伤
直伤暴风使

直伤
直伤编织者

症状
症状编织者
装备&食物
护甲
头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级元素使符文
武器
武器组合
主手 | 单手剑 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印
副手 | 聚能器 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级焚烧法印
背部&饰品
背部 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
项链 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
消耗品&灌注
× 18
配装说明
- 升华装备和灌注并非必需,可以使用相同属性的特异装备替代。
- 毒蛇属性装备提供最高的输出能力,但与此同时,生存能力极差。
- 如果没有点出,则需要使用。
可选配装
- 可选武器
- 可选属性
- 可选符文
- 可选法印
- 单手剑:伤害最高的主手武器,并且拥有一定的机动性。
- 聚能器:防御能力最强的副手武器,同时具有不错的伤害能力和功能性,总体而言推荐使用。
- 匕首:无论作为主手还是副手武器都具有极强的机动性,并且极具趣味性。但总体效果不如剑/聚能器。
- 节杖:该配置唯一能用的远程武器,可以在某些特殊环境中使用。
- 法杖:一般不要使用它,除非在穿着一身毒蛇套混大团的时候。
- 开拓者:更加适合在生存环境恶劣的场合穿戴,尽管会降低输出,但是会大大提升坦度。
- 恐怖:可以作为开拓者属性的廉价替代品使用,但会稍稍降低输出。在穿戴该属性装备时,请使用并点出。
- 天界:这是一种相对更加全能的选择,属于另外一套元素使配置。
- 悲伤/凶恶:这是毒蛇属性的廉价替代品。当使用它们时,请使用和,并点出特性。
- :廉价的选择,可以使用它来达到100%燃烧持续时间。
- :强力输出的选择。
- :当穿戴毒蛇属性装备时,狂战士符文会比元素使符文拥有更高的爆发,但总体伤害较低。
- :由于提供屏障,是一个不错的防御属性选择。
- :穿戴开拓者属性装备时可以搭配该符文,但与恐怖属性装备不搭配。选择该符文时请点出并使用。
- :高额的伤害。
- :效果与类似,适用于低暴击率的配装。
- :伤害最高的法印。
- :提供持续的威能增益。
- :帮助清除症状。
- :不错的防御选择。
技能&特性
- 通用技能
- 职业特性
首选技能
可选技能
- 治疗技能:
- :该配置的主要治疗技能,具有出色的被动治疗和与的联动效果。
- :爆发治疗。
- :作为爆炸终结技使用。
- 通用技能:
- :高输出的选择。
- :提供伤害和易伤效果。
- :提供稳固和屏障,可以为该套配置提高大量的容错率。
- :利用提供范围爆发伤害,或是利用提供脉冲目盲。
- :解除昏迷,格挡攻击。
- :提高机动性。
- :非常理想的解除昏迷技能。
- :不错的单体伤害,并且能提供人物硬度。
- 精英技能:
- :冷却时间很长的精英技能,可以提供强力的范围伤害和一定的机动性。
- :火焰元素拥有较高的伤害,寒冰元素和大地元素则能充当不错的前排。
- :可以提供巨大的伤害提升,但需要花多点时间练习。
首选特性
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可选特性
- :如果应付成群小怪存在困难,点出该特性可以提供持续的目盲症状。
- 、:如果不需要屏障提供的额外生存能力,点出这两个特性。
- 携带秘法线可以使你的作战风格更加的“活泼”,并且能提高你的生存能力。
- :提供额外的增益,再生和保护尤其的有用。
- :如果穿戴毒蛇属性装备,可以使你获得更多的耐力以供闪避。
细节要点
- 核心玩法
- 伤害输出
- 生存续航
- 控制技能
- 该套配置主要依赖和进行输出。它事实上并不难以驾驭,但由于技能太多,需要根据不同的情形进行快速地应对,并且需要一定的游戏理解。
综述
- 把你的火/土协调技能全扔出去!
- 你可以将和、或组成连技,使你在无敌的时候打出高额的伤害。
- 在下尽量不要打断你的自动攻击链,并且尽量不要使自己陷入只能自动攻击的状态。
技能优先级
- 根据当前的协调,该套配置可以按照某些固定的优先级释放技能。在技能空窗期使用自动攻击填充,但请注意:只有下的普通攻击是需要打完第三段攻击再切换协调的。
- 你需要了解五种协调状态下的技能优先级。在战斗中你可以在这五种协调之间切换,通常使用电火或土火开场,因为这可以使你迅速调整到火/火协调,以获得最高的增伤效果。
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- :只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
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- (用来形成群体威能组合技)
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- (如果在之前的火/土协调下没有使用)
- :只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
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- 尽快离开土/土协调。如果已经冷却完毕的话,有时你甚至可以跳过土/土协调阶段。
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- :只在面对单个敌人时使用。当面对多个敌人时,保留你的火焰光环收益更高。
- 在火焰区域内使用以获得火焰光环。
通用技能的使用
- 通常情况下,你所携带的两个通用技能将根据当前协调产生截然不同的效果。这就会引申出一个问题,那就是应当在何种协调下使用它们。通常而言,利用这两个技能施加易伤或燃烧将是最佳的选择。
- :当主协调为时,将会施加高额的易伤效果。通常情况下,除非你的敌人已经在易伤状态下,在中使用将是收益最高的选择。如果敌人已经被叠上易伤效果,则在中使用它。尽量避免在中使用,这会使你损失大量的伤害。
- :该技能的施放原则与大致相同,只是多了些更为复杂的部分:当你激活了两种不同的协调时,原始姿态将根据你的主副协调施加两种不同症状。因此,该技能最理想的施放条件是在电/火协调下施放,当然,在火/火协调下施放以追求大量层数的燃烧也是个不错的选择。当原始姿态冷却完毕但协调不理想时,你可以花几秒切换到电/火或者火/火协调,但如果需要等待3秒以上才能切换到合适的协调,那么就暂时忽略它,等待另外的时机施放。与一样,也尽量不要在下施放。
- :冷却即用就好。
- 使用和抵抗投射物。
- :完全无敌状态。
- 下的自动攻击和会提供不错的治疗量。
- 翻滚闪避和使用姿态技能会提供屏障。