症状

症状神射手

总览

Discretize

  • 症状神射手在症状职业里面属于比较顶尖的一批。就输出而言,它不太可能落后于任何其他的直伤或者症状特性,这个特性在单个目标上具有非常高的持续输出。
  • 一个额外的建议,一般来说,症状配置与直伤配置是不同类型的,直伤配置拥有更高的前期输出和爆发伤害,但是这并不意味着症状配置就没有爆发伤害。在迷雾奇点出预读毒液技能可以提供相当高的开场爆发输出,即使对于症状配置来说这不太常见,但是效果非常好
  • 症状神射手是一个相当自私自闭的特性,它不会为你的队伍提供任何形式的增益。相反,这个特性的价值几乎完全来自它将带来的纯粹伤害,并且可以由症状魂兽师
    来放大你的技能,尤其是毒液技能,同时毒液技能的冷却时间可以在碎层奇点上重置,可以在你的队友通过攻击目标消耗它们后再次施放。因此,症状神射手能够造成大量的【中毒】和【流血】以及【折磨】伤害。因此非常有必要
    ,因为它在蔑视揭露阶段将十分有价值。最后,如果在适当的时候使用
    ,可以造成高达750点的蔑视伤害。
  • 由于特性
    的存在,这个特性特性可以自我提供不少增益,但是如果队伍缺少提供【急速】的职业,
    症状神枪手的表现将受到极大的影响。但与之相对的是,由于潜行者职业的先攻值机制,症状神枪手并不十分依赖【敏捷】。
  • 总的来说,症状神射手是一个高风险高回报的特性,如果你使用的好,那么针对单目标的首领(比如100挑战的悲伤施法者),或者任何其他阶段少或者没有转阶段的首领,这个特性就能发挥特别大的用处。
  • 我们不建议新玩家或新手在破碎的观测台(99层碎层)使用这个特性,因为
    会由于宇宙能量(低重力)而成为一个问题。
  • 此配置可以造成以下常驻症状:20层【易伤】、【中毒】、【流血】、【折磨】

评分

输出能力
5/5
上手难度
2/5
单兵能力
3/5
团队协作
3/5
精通难度
5/5

装备&食物

护甲

 头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文

武器

武器组合

 主手 | 手枪 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印
 副手 | 匕首 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级大地法印

背部&饰品

 背部 | 毒蛇 | 亚西斯
 饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
 饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
 项链 | 毒蛇 | 亚西斯
 戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
 戒指 | 毒蛇 | 亚西斯

消耗品&灌注

× 18

配装注意事项

这套配置拥有两个变种:一个是用于应对短时间战斗的,另一个则是用于应对长时间战斗,意味着你需要持续性输出,在野队或是你的团队输出不高时,后者的表现会好一些,

是一个可选符文,如果你的治疗压力不高,可以选择使用
来代替
,如果你认为你不需要
,你可以装备
,它是十分强力的自我治疗技能,可以帮助你将生命值维持在90%以上

是一个更好的可提供大量团队治疗的选择,在迷雾奇点处推荐使用短弓以获得更高的机动性并利用
进行预读,同时你还可以通过爆炸获得威能,如果你需要额外蔑视量,你可以装备手枪和

技能&特性

首选技能

可选技能

  • 治疗技能:
    • :高额的持续治疗技能。
    • :最好的团队治疗技能。
  • 通用技能:
    • :如果首领不会移动,可以用这个替换
    • :一个位移技能,对于初学者是个很友好的技能,可以提高生存率。

首选特性

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可选配置

通用技能

特性

通用技能

特性

细节要点

  • 症状神射手有三种主要的伤害能力:
    。由于
    的有相关联的技能(必须先释放
    才能激活
    ),这个循环十分棘手,因为它迫使你的角色使用暗影步向后跑:这是因为设计师最开始设计手枪和匕首的意图是用来放风筝的,从来没有想到把这2个武器设计来打高输出。绕过这一障碍的一种方法是在施放
    期间或之后立即跳跃。这不仅会给你的循环带来不便,还会稍微降低你的输出,因为在你跳在空中时,你将会进入一个很轻微但很恶心的僵直状态,不能执行任何动作。但有些时候,在
    时跳跃是一项具有实际作用的技巧
    。有时
    是必要的,比如当100层黑夜阶段的时候,可以用来躲范围技能的伤害,这样就不会损失太多的生命值。
  • 循环需要你对这个职业有很好的的时间感,就像几乎所有症状神射手的构建一样,你需要安排不同的技能,来最大化你的输出:错误地时间释放正确的技能或者正确的时间释放错误的技能,可能会对剩余的战斗产生戏剧性的后果,比如
    (它会消耗你的恶意来换取一些先攻值),这会导致你可能最终完全无法使用任何技能,因为你已经用完了可以花费的先攻值。然而如果你不使用技能,则又会使你的恶意层数过低,这种连锁反应会让你很无力,直到你能再次使用
  • 如果你不完全理解症状神射手的恶意机制,那么记住循环的机制是非常重要的。像
    这样的技能只有当你处于潜行状态时才会启用;值得注意的是,后者在消耗恶意值时有额外的效果,所以在施放
    之前或施放时不要使用
    。此外,
    应该在完全完成
    攻击时使用,以免干扰潜行技能,提前现行,如随机的F2偷取的技能(
    等等),
  • 如果你的恶意点数少于四点,则不应使用偷来的技能(
    等),因为如果恶意超过四个你再使用这些技能,这些技能可以为你提供潜行,并且激活
  • 是一个关键的特性,在杀死一个标记的目标后(用
    标记敌人),你所有的治疗、通用和精英技能的冷却时间将降低20%。如果你想重新使用
    标记新的敌人,你可以释放
    。此外需要注意,
    的标记将在你标记的目标死亡时重置。
  • 最后,需要注意的是,在长时间的战斗中,
    是一个至关重要的特性,因为使用像
    这样的咒术技能将允许你使用第二个偷来的技能。
  • 所有的毒液技能都最好在碎层奇点利用奇点重置技能冷却时间的特性来释放2次:
  • 针对一些站桩的首领,你可以提前去往首领的下个位置预读
  • 在100碎层的暗阶段,如果你带了技能
    ,那么记得要预读毒液技能,因为在转阶段的时候会清除身上的所有增益。
  • 利用奇点的刷新冷却时间的机制,在吃奇点之前可以使用
    配合火焰圈多刷【威能】。
  • 一定要注意
    这两个技能的射程,尽量不要打空,以免浪费先攻值。一旦先攻值被浪费,
    的触发也将被延迟,从而在接下来的战斗中导致恶性循环,例如在输出的时机先攻值不够,大大降低输出。

开场起手

  1. (手枪3)+
      + 
  2. (可选)在技能
    之后立即跳跃
  3. (手枪3)×3
  4. 使用一个潜行技能

潜行技能的优先级

  1.  
  2. (只有在
    的标记冷却结束时)

后续循环

  • 从步骤2开始重复循环
  • 这些技能冷却即用
  • :最高750蔑视量
  • :200蔑视量(如配备
    :260蔑视量)

实战视频