

直伤
直伤魂兽师

症状
症状魂兽师
装备&食物
护甲
头部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
肩部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
胸部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
手部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
腿部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
足部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
武器
武器组合1
主手 | 单手剑 | 狂战士 | 卓加 | 超级武勇法印
副手 | 斧头 | 狂战士 | 卓加 | 超级冲击法印
武器组合2
双手 | 长弓 | 狂战士 | 卓加 | 超级武勇法印
双手 | 长弓 | 狂战士 | 卓加 | 超级冲击法印
背部&饰品
背部 | 狂战士 | 卓加
饰品 | 狂战士 | 卓加
饰品 | 狂战士 | 卓加
项链 | 狂战士 | 卓加
戒指 | 狂战士 | 卓加
戒指 | 狂战士 | 卓加
消耗品&灌注
× 18
可选配装
- 可选武器
- 可选属性
武器组合1(副手斧不变)
- 单手剑:绝大多数情况下主手配备一把单手剑比匕首的伤害高出不少,并且和都是很好用的位移技能。
- 主手斧:当你打完一套爆发并且不需要普攻补伤害的时候,例如维拉斯塔,主手也装备上一把斧头。
- 匕首:虽然匕首的伤害要比单手剑低,但是可以为你提供【急速】增益。
武器组合2
- 长弓:一般来说,长弓是魂兽师必带的武器,因为可以在未进入战斗便提前释放的特性可以提高爆发。但是若在单一阶段持续时间过长,那么魂兽师会因为其伤害过低的普攻而将伤害整个拉低,在长弓上配置是最优解,它能够带来非常可观的额外伤害。
- 巨剑:与长弓不同,巨剑侧重于持续伤害,熟练的使用带来的借机攻击Buff很重要。并且在某些情况下非常好用。在用来赶路也是非常实用的。如果每次进阶段的都恰好处在长弓的技能全部处于CD或只能用普攻补伤害而且打不出下一轮长弓爆发的尴尬时间时,巨剑的作用就显现出来了。
- 号角:如果进阶段时间正好在你打完一套斧/匕首循环并且不需要切换回来继续提前释放,那么也可以携带号角。
可选配装
- 如果你的痛苦抗性不足以让你在全身狂战士属性装备时达到满暴击(243点),请将部分装备替换为刺客属性:
- 162痛苦抗性:肩部、手部、足部、两个戒指使用刺客属性。
- 222痛苦抗性:头部、肩部使用刺客属性。
痛苦抗性
- 达到222痛苦抗性,你需要:
- 碎层神明称号
- 全身装备:×18
- 达到245痛苦抗性,你需要:
- 碎层神明称号
- 一枚三孔戒指:×3
- 其余装备:×15
技能&特性
- 通用技能
- 职业特性
- 宠物介绍
首选技能
可选技能
- 治疗技能
- :范围清症技能,在你点出了或当队伍需要长时间的清症技能时使用。
- :范围清症技能,如果你点出了那么效果还会对周围的盟友施加,在例如美琴和维拉斯塔中可以发挥很大的作用。
- 通用技能
- :能够给你提供更高的暴击伤害,在环境不允许提前铺设陷阱时携带。
- :在技能持续时间内可以延长你身上的所有增益。
- :可以提供【急速】与【奔驰疾速】,在赶路时与结合使用大幅缩短路上时间。
- :可以为团队提供【稳固】,适用于类似无耻角斗士的Boss使用。
- :可以在使用雾锁奇点之前替换一个通用技能后开启,可以增加一部分伤害。
首选特性
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可选特性
- :当团队需要爆炸终结技或是其他成员【威能】层数不佳时点出,替换。
- :用它来替换如果你们团队的元素使需要你提供【虚弱】。
- :持巨剑时替换来获得更高的伤害和冷却缩减。
- :在作战时间稍长的遭遇战中,提供更多的【威能】。
- 在选用游击线时,如果可以确保满足以下几点条件,那么将射手线替换为游击线将会获得更高的收益。
- 保证你可以一直攻击到目标Boss的背面或者侧面来获得额外的10%暴击率。
- 当需要为队友提供暴击效果时,用魂兽师换掉队伍中的狂战士职业。
- 如果队伍里有两名魂兽师那么点出缩短的技能冷却。
- 如果条件允许在一个输出阶段当中施放第二次甚至更多,那么点出收益比更为可观。
首选宠物
- 岩石瞪羚:技能在对于打破小体积敌人的蔑视非常好用,同样也是用来与你融合的宠物。
- 雾磷蜥:技能可产生一个持续5秒的组合技区域,以获取潜行效果。
- 红色陆行鸟:如果不需要岩石瞪羚的蔑视量,那么在下该宠物拥有更高的伤害。
可选宠物
- 红色陆行鸟:在没有破蔑视的需要时可携带红色陆行鸟。但还是推荐多数时候携带岩石瞪羚,因为绝大多数情况下瞪羚溢出的蔑视量仍然很重要。
- 雾磷蜥:可以提供潜行,因此可以将它放在副手以便不时之需。
细节要点
- 核心玩法
- 伤害输出
- 控制技能
综述
- 魂兽师的主要思想就是将你尽可能多的伤害在Boss被破蔑视的阶段打出,当Boss蔑视条被破掉后且处于被增伤状态下最重要的就是打出由加持的。
- 魂兽师同样也有一些需要提前释放的AOE伤害,如或(又或者是当你手持队伍中编织者提供的时的技能),在Boss的蔑视快要被破掉的时候提前使用这些技能。
- 在实战中,什么时候能破掉蔑视和进阶段的时机都很难掌握。因此机械的输出循环放在最后,在看完下文的提议之后再去将输出循环应用到实际中。
技能详解
- 和是必带的两个技能,不管对于团队还是个人来说这两个技能都能大幅提高伤害。
- 对且只对你选中的敌人在技能持续时间内提25%的增伤,在清小怪的时候最好不要使用。而且该技能只在你进入了时才给你提供Buff,所以不要在未合体的时候使用。
- 最后一个通用技能要根据情况选择,绝大多数情况下都是在和这两个增加伤害的技能之间选择:
- 绝大多数情况下都带因为它对输出有显著提升。
- 只有在阶段过长时,你的第二个已经冷却但是你没有时间打出第二轮爆发时带上。
- 最后一个可选的技能就是,它可以延长你队伍的增益时间,整体提升输出。
- 魂兽师的治疗技能几乎都很有用:
- :拥有可观的回复量,在下还可以延长你的增益时间。
- :范围的清症效果。
- :可以持续性的回复生命值,在面对例如阿克的推球阶段的脉冲伤害效果很好。
其余要点
- 和一起点出意味着使用会延长你的增益时间,在恩索里斯的站圈过阶段时候可以用来延长你身上的增益,也有延长增益的效果。
- 与一起使用可以大幅缩短你的赶路时间。
综述
- 需要注意的是,在碎层中一味的使用死循环效果并不是最好,相比10人本来说碎层的每个战斗阶段都短了不少,因此持续输出能力就没那么重要,需要做的就是尽快将Boss打进阶段。
整体循环
- 在持续期间施放
- 切换武器
- -> -> -> ×5
- 切换武器
- ×6
- 在持续期间施放
- 从步骤5.开始重复循环
技能优先级(依照输出量排序)
- +
- :200蔑视量
- :150蔑视量
- :150蔑视量
- :150蔑视量
- :150蔑视量
- :【冰冻】33蔑视量/秒,【虚弱】20蔑视量/秒