症状

症状灾厄师

总览

Discretize

  • 症状灾厄师是一个易于学习的配置,在提供输出之外还可以通过
    的强大屏障在一定程度上辅助团队。并且症状灾厄师可以在不更改装备属性的情况下,通过点出鲜血线,以损失少量输出为代价为队友提供生命安全的保障。该配置可以利用沙影和
    在多个目标上同时施加大量症状和控制。由于自身可提供大量【易伤】和【威能】和某些功能性技能,该配置对队友的依赖程度并不高。
  • 由于是症状配置,症状灾厄师并不能从针对特定敌人的消耗品或法印,如各类屠戮药剂或是
    之中获取较好的收益。
  • 症状灾厄师有多种攻击控制技能选择,如使用拉拽配合【雾锁异变:祸福难料】来转化增益,还可施加【目盲】和【定身】等。症状灾厄师可以修改自身配置以适应不同碎层中的许多特定情况。
  • 该配置没有固定的循环,但是有明确的技能优先顺序,所以在你规避伤害时,你可以更容易的专注于其他目标并且快速恢复输出。
  • 该配置可实现的团队增益:
    • 【威能】:20层
  • 该配置可实现的常驻症状:
    • 【易伤】:20层
    • 【折磨】
    • 【流血】
    • 【燃烧】
    • 【中毒】

评分

输出能力
4/5
上手难度
2/5
团队协作
2/5
精通难度
3/5
单兵能力
4/5

装备&食物

护甲

 头部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 肩部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 胸部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 手部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 腿部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文
 足部 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级噩梦符文

武器

武器组合1

 主手 | 节杖 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级折磨法印
 副手 | 火炬 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印

武器组合2

 主手 | 节杖 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级折磨法印
 副手 | 号角 | 毒蛇 | 亚西斯 | 超级渴求法印

背部&饰品

 背部 | 毒蛇 | 亚西斯
 饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
 饰品 | 毒蛇 | 亚西斯
 项链 | 毒蛇 | 亚西斯
 戒指 | 毒蛇 | 亚西斯
 戒指 | 毒蛇 | 亚西斯

消耗品&灌注

× 18

可选配装

  • 直伤职业配置不同,症状灾厄师对于精准的需求并没有那么高,出于这个原因,你的痛苦抗性只需达到150,但是为了使
    的效果达到满值,你依旧需要装备全身的+9痛苦灌注使自身痛苦抗性达到162
  •  
  • :配合
    可以达到输出最大化
    。请注意,使用此符文将减少症状的持续时间。
  • :可以从交易所购买,相比于
    输出损失并不大

技能&特性

首选技能

可选技能

  • 在单目标或者不需要清场的战斗中,使用
    取代
  • :将目标身上的症状传播到其他的五个单位上,在4级碎层以及挑战中的实用性很高
  • :一个强力的1200射程五目标的拉拽技能,可以帮助在【混沌】帮助聚怪或者是在【破碎观测台】中使用。它还提供额外的蔑视伤害。如果你处于对目标的中心时,该技能最多可以命中5次。
  • :如果您的团队需要额外蔑视能力,则以较小的输出损失为代价获得大量蔑视能力。
  • :如果你的团队有多个灾厄师(虽然这对症状灾厄师有更多益处),那么使用该技能将为所有灾厄师提供生命力,以获得更大的整体增益(
    冷却即用)。如果目标高度机动,或者你经常被控制,无法在目标上使用
    ,那么
    也可以很好地工作。适用于【桑泉峰】中的【艾巅峰守护者】光阶段)。
  • :在有【雾锁异变:祸福难料】的时候,该技能是一个十分有效的拔除增益技能。
  • :一个1200距离远程传送技能,也可以作为投射物的阻碍物。适用于【未识别】中的【老汤姆】。
  • :第二个远程传送技能,可以允许一人通过【奇术新星反应堆】中的火房。同样也适合于【以太之刃】的控制台上解除定身。
  • :灾厄师必备的解除昏迷技能,如果多次在目标的打击框中进进出出,该技能可以施加额外的症状。同属于惩罚类技能,与
    有协同作用。
  • :一个有用的格挡投射物技能。
  • :在不需要屏障的情况下,该技能可以为你提供小幅度的输出提升。如果你使用的是
    且没有其他惩罚类技能时,你可以使用
    替换
  • :一个很有用的技能,允许你(和你的队友)在两个地点间传送。同属于惩罚类技能,与
    有协同作用。

首选特性

[&DQgnNjI1PCYoDwAAbwEAAIAAAAAAAAAAkgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

可选特性

  • :在
    提供的屏障被削弱后,点出
    将是更好的选择,这是一项非常强大的屏障特性。如果仍感到需要更多屏障以保证生存,使用
    代替
    。这将略微降低你的输出。

  • 使用鲜血线替换摄魂线,可以通过
    等特性支援倒地的队友。这将造成个人输出大幅度降低,但如果你的团队在生存方面遇到困难,则可能会有所帮助。
  • 注意:点出
    可以使得你的战号技能
    带来更多的蔑视能力。

细节要点

  • 你可以在战斗开始前预先放置好你的沙影以触发
    的增益效果和症状伤害的提升。你也可以预读
    的症状转移到目标上

技能优先级(武器/通用技能)

  • 以下技能冷却即用,哪怕会打断你的节杖自动攻击链:
    1. (节杖3)
  • 在完成你的自动攻击链后使用:
    1. (火炬4)
    2. (节杖2)
    3. (火炬5)
    4. (通用技能)(与
      配合使用)
    5. (F1)

技能优先级(沙影技能)

  • 当你执行上述优先顺序时,可以使用你的沙影技能来获得额外的【燃烧】(来自
    )和【折磨】。如果你能确保你有足够的生命力在任何时候施展
    ,你可以使用任何多余的生命力,优先顺序如下:
  • 如果你使用
    冷却技能,因为它没有施法时间。
  • 你需要将
    结合在一起使用以更好地利用
    。使用
    来施展
    以确保你转移症状(
    给自身施加【流血】和【折磨】)。
  • 虽然你需要保持3个沙影,但仍然优先于专注技能优先级的其余部分,因为这些技能浪费冷却时间超过了职业技能的损失。
  • 确保在你的主要目标上放置
    灾厄师本身也算作沙影技能的激活目标之一,并且使用你的沙影能击中你的主要目标。(例如,将其放置在【破碎观测台】中的【时空异常】)
  • 如果你的团队有三名(或更多)灾厄师,你可以选择
    并用不同的通用技能替换
    (前提是所有灾厄师
    冷却即用)。
  • 你的
    有1秒的内置冷却时间。一定要将你的沙影技能(包括
    )隔开,而不是盲目冷却即用。
  • :【击倒】200蔑视量
  • :【恐惧】200蔑视量
  • :【眩晕】200蔑视量(如果点出
    :300蔑视量)
  • :【击倒】600/800/1000蔑视量(取决于作用目标体积)
  • :【拉拽】150~750蔑视量(取决于作用目标数量)

实战视频