直伤

直伤猎龙者

症状

症状燃火者

辅助

治疗燃火者

总览

Discretize

  • 相较于症状急速燃火者直伤猎龙者仅在战斗流程较短或整个队伍都由直伤职业构成时(如直伤红绿蓝组合,即:直伤猎龙者×2、直伤魂兽师×2、直伤敏捷龙魂使)具有优势。在这类场合中,直伤猎龙者需要携带
    ,并作为队伍的主要【急速】来源。
  • 直伤猎龙者是个非常容易上手的职业,高爆发,高持续伤害,【易伤】和还不错的蔑视量让他在碎层中发挥稳定。
  • 直伤猎龙者
    可以给队伍提供一个独特的增伤Buff,提供216的威力;此外,像
    类的防御类技能可以随时随地为随着队伍的需要为团队提供各种辅助类技能。
  • 直伤猎龙者是一个独立作战能力非常强的职业,有
    提供的护盾,更有
    在你输出的时候几乎为你提供了6秒的无敌。
  • 该配置在使用类似
    等针对特定敌人的消耗品或法印时也有不错的收益。

评分

输出能力
4/5
上手难度
2/5
团队协作
3/5
精通难度
4/5
单兵能力
3/5

装备&食物

护甲

 头部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 肩部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 胸部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 手部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 腿部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文
 足部 | 狂战士 | 卓加 | 超级学者符文

武器

武器组合1

 主手 | 利剑 | 狂战士 | 卓加 | 超级武勇法印
 副手 | 火炬 | 狂战士 | 卓加 | 超级冲击法印

武器组合2

 双手 | 大剑 | 狂战士 | 卓加 | 超级武勇法印
 双手 | 大剑 | 狂战士 | 卓加 | 超级冲击法印

背部&饰品

 背部 | 狂战士 | 卓加
 饰品 | 狂战士 | 卓加
 饰品 | 狂战士 | 卓加
 项链 | 狂战士 | 卓加
 戒指 | 狂战士 | 卓加
 戒指 | 狂战士 | 卓加

消耗品&灌注

× 18

可选配装

  • 节杖:某些特定情况下使用。
  • 钉锤:可以提前布置符印。
  • 法杖:可以提供威能。

可选配装

  • 在点出
    时可能会出现暴击率不够的情况,这就需要将一件或几件装备换成刺客属性,或者提高痛苦抗性来弥补精准。一般来说要至少203的痛苦抗性才能补上你所需的精准。

痛苦抗性

  • 达到222痛苦抗性,你需要:
    • 碎层神明称号
    • 全身装备:
      ×18
  • 达到245痛苦抗性,你需要:
    • 碎层神明称号
    • 一枚三孔戒指:
      ×3
    • 其余装备:
      ×15
  • 可使用(
    +
    )和(
    +
    )组合替代上文中的法印。

技能&特性

首选技能

可选技能

  • 通用技能:
    • :可以提供1200码的支援距离。
    • :需要【稳固】时带上。
    • :需要【稳固】或者破蔑视时带上。
    • :可以提供额外的200蔑视量。
    • :一个持续10秒的固定反射技能。
    • :一个1200码的打击类位移技能。
    • :清症技能。
    • :提供高额蔑视量,并摧毁投射物。
  • 精英技能:
    • :提供【急速】和【激怒】。
    • :重置所有美德技能CD,并提供3秒的无敌时间。

首选特性

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可选特性

  • 如果队伍中没有其他守护者或者魂武者,且无法提供全程覆盖的决心增益,可以点出

细节要点

 综述

  • 点出
    之后你即便施放了
    也可以给团队提供216威力。这就可以在队伍破掉蔑视Boss进入易伤状态时团队仍旧可以打出高伤害。
  • 总的来说,因为点出了
    ,所以配合决心增益打出一套完整的爆发是很重要的,而
    可以让你在治疗技能之后延长决心增益的持续时间。
    的CD大致相同所以可以考虑借此规划循环。你也可以让自己的生命值降到75%以下来触发
    来给自己提供决心增益,只不过注意自己一万出头的血量。

其余要点

  • 尽量保持单手剑起手。
  • 尽量保持在蔑视条快破的时候再切换成巨剑,在例如恩索利斯这类Boss没有被秒破蔑视的情况下很重要。
  • 在敌人的打击框内施放
    可以造成额外的击打次数,这个技巧在对抗西亚克斯、阿克、亚特萨里弗时尤为重要。
  • 不要打断巨剑的普通攻击链。
  • 在敌人的打击框内使用
    可以造成额外伤害次数并清理掉周围的小怪。
  • 如果你有很好的起手爆发手段,如
    等,那可以起手就给Boss挂上
  • 不要在小怪身上浪费关键技能。

综述

  • 因为我们的目标是在Boss被破蔑视之后的易伤阶段打出足够高的伤害,且碎层的每个阶段要比10人本短的多,所以机械的循环永远不是最好的选择。在10人本中,循环是为了追求持续伤害,而在碎层中的得当的循环是为了尽快结束某一阶段。据此有些技能需要根据实际情况来使用。

整体循环

    1. 切换武器
  • :300蔑视量
  • :150蔑视量
  • :150蔑视量
  • :150蔑视量
  • :250蔑视量
  • :200蔑视量
  • :750蔑视量

实战视频