【Reddit趣贴】国外玩家盘点最喜爱的十大地图突破事件 僵尸龙竟榜上无名?

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本文由和风议会-风景搬运翻译,由和风议会小风筝编辑。
本文为近期Reddit爆料贴的整合文章,由于部分内容真实性暂无法确认,和风议会对爆料的可信度持保留态度。

大家好!一直以来,大型地图事件带给我们PVE玩家的一切都令我十分着迷。而从现在开始,直到巨龙终末资料片到来之前,整个游戏的野外内容都将会处于一个稳定的状态。作为自身的野外玩家,我想要做一个简单的回顾,盘点一下游戏里我个人最喜爱的十大地图事件。欢迎在回帖中发表你们的看法!

10 – 墓穴之战(阿什福德平原)

这什么鬼?新手图6级的事件也配进top10吗?有一说一,确实。这个地图事件对于萌新玩家而言简直可以说完美!在这个事件中,你将深入探索阿斯卡隆地下墓穴,击杀一系列的精英怪物,最终来到首领面前并打倒它。这个“大型地图事件”将地图事件的所有元素全部浓缩在一条贯穿始终的主线上,呈现给刚刚进入游戏的萌新们。另外,事件地点巴拉丁墓穴中的地下城环境与萌新即将踏入的首个探索副本——阿斯卡隆墓穴风格比较相似,作为开始副本征程前的一道开胃菜,也是非常不错的一个选择。

当然,作为一个低级地图事件,墓穴之战的事件奖励不会太高,尤其是对于高等级玩家而言。不过对于萌新来讲,较低的奖励或许是件好事,至少在这个事件里,你不会像在火焰元素或者斯瓦尼亚萨满这种世界boss战中那样,被人群淹没,不知所措(手动滑稽)

9 – 巨努多崛起(荒芜之地)

在这个地图事件中,你将引诱巨努多地虫协助你摧毁一座苏醒者要塞和一座塑形营地中的攻城武器,从而完成对塑形军队的突击。在我看来,这个事件是整个烈焰征途资料片中最棒的地图事件。在事件中有很多有趣的元素,比如在巨努多地虫分头进攻两处要塞的时候,不过那时事件已经接近尾声。巨努多崛起事件,就像其它烈焰征途的地图事件一样,流程较短,范围不大,而且没有那么浓重的“史诗感”。

8 – 亚拉之门(诅咒海岸)

这事件对我来讲可以说是回忆杀了。这个纵贯全图的地图事件包含一系列的事件链,在此之中,你将夺取并保卫遍及诅咒海岸各处的契约团营地。在事件的最高潮,契约团将战线推进到古代亚拉城的大门前,将其攻克并解锁副本亚拉城废墟。抛开作为角色故事主线的特殊性,事件本身就有着足够的趣味性。在整个事件中你将跨越几乎整张诅咒海岸地图,这将带给你十分酷炫的体验,而在耸立的攻城兵器掩护之下,沿着亚拉门前的长长石阶进行的最后推进同样让人十分难忘。

但是,与亚拉城废墟副本一样,亚拉之门突破也不得不面对一个冰冷的现实:它已经是过去式了。副本也好,事件也好,一旦它所提供的奖励不再能够与资料片内容相比较,它就将逐渐落伍,被玩家们所遗忘(译者注:这种情况国服玩家尤甚,很多萌新连欧尔三图是哪三图都说不上来……)

7 – 帕拉瓦之城,伊斯坦之宝突袭战(伊斯坦领域)

与后面会提到的白银荒地突破事件类似,这是一个可以获得大量金币的地图事件。正如这座城市的名字伊斯坦之宝一样,你将在对它的突袭战当中获得大量的宝箱和精英战利品包。伊斯坦突破包含了许多诸如击沉三艘海盗船这样有趣的特色事件,并且城市地图的制作也十分精美。然而归根到底,这个地图事件仍然遵循一个固定套路:击败首领→打开宝箱,敌人的种类也较为单一,也没有什么让人眼前一亮的新机制。另外,突破中设置的时间限制,也让伊斯坦突破显得不如白银荒地突破那样对玩家有吸引力。不管怎样,它的吸引力和伊斯坦领域优美的风景依旧足以支持它上榜。

6 – 三重麻烦(血潮海岸)

考虑到它是难度最高的世界boss,我果断将他排进了榜单。当这只让人头痛的三头地虫袭击血潮海岸时,你必须兵分三路,沿着它留下的痕迹一路搜寻,将它引出巢穴,并且同时击杀它的三颗头颅。这种事说来简单,但事实上这个事件极具挑战性,并且趣味十足。每一条线路都包含着相当长的护送任务、独特的机制和相关的成就,当然还有艰难的最终决战。另外,这种三线作战的机制使得这个事件对团队协作和沟通有着极高的要求(译者注:指所有团员必须上YY)

5 – 坠龙之地突破(坠龙之地)

我觉得大部分玩家都一定会把坠龙突破列入心目中的top10。谁能想到,给一头老龙挤痘痘竟然这么好玩?在这个地图事件当中,你将按照格里克及其克鲁的计划,将克拉卡托这条从天而降的巨龙制服(虽然在之前它已经被制服了几百万次)。

在对克拉卡托发起正式总攻之前,你将建立营地,并且参与大量的、遍及整张地图的事件。在总攻开始后,地图上的玩家被聚集到地图的中心,和克拉卡托进行一系列时间紧迫、史诗感十足的战斗。此外,这可是唯一一个与上古巨龙本体正面对决的地图事件!不过有一说一,坠龙突破还算不上是最棒的地图事件,所以我把它排在第五名。

4 – 白银荒地突破/墨德摩暴怒藤(白银荒地)

打金就完事了,这还用多说什么吗!在事件里你将满地图奔波,保卫营地、运送补给,直到把那些挡路的精英墨德摩藤怪物干翻,挑战墨德摩暴怒藤。老实说,这个事件在游戏性角度而言中规中矩,但是大量的金币收益让它成为了目前最受欢迎的泰瑞亚中心事件。所以说尽管重复地跑来跑去可能会很无聊,我仍旧把它排在了第四位。在白银突破中玩家还会有别的收获,比如稀有的成就和击败暴怒藤后解锁的隐渊迷宫。

3 – 塔瑞尔之战/八爪藤,四门(赤金盆地)

感受过恐惧吗?这个地图事件要求你的团队消除四个方向上八爪藤上的黏液保护,并且将它们同时击杀。在每一个方向上,消除八爪藤保护黏液的方法都是不同的,这意味着每个门拥有不同的玩法,面临不同的挑战。在打四门的时候,地图频道一定是鸡飞狗跳,包含各种阴阳怪气,然而这也是这个事件有趣的地方之一。由于丰厚的事件奖励,四门时隔多年仍然是十分受欢迎的地图事件,这也是它能在榜单里排到这么高的原因之一。至于缺点,四门最大的缺点就是它真的是太短了:如果你只在四门的时候来赤金盆地的话,你每天在这张风景如画的地图上停留的时间也就五分钟不到。

2 – 寒霜壁垒突袭/北伐(雨森海岸)

不如咱们假装这个就是冰巢传说章节的最高潮吧,北伐可比最后的巨龙风暴激情多了。北伐,顾名思义就是对北部雨森海岸的推进,最终在激战中穿过寒霜壁垒,并击败卓玛的副官——卓玛之爪(二代)。这个事件最让我着迷的一点就是这样一个事件紧接着另一个事件的紧凑节奏,让它拥有很强的史诗感。不断摧毁支配者军队,在寒霜壁垒中穿行,在建筑坍塌之前逃离,修建炮台击落卓玛之爪,环环相扣的情节让你从头到尾都闲不下来。当然,每个事件都有不同的机制,有些也会用到军团传送站或是专精能力。因为丰厚的奖励和仍然保有的新鲜感,北伐在游戏中十分受欢迎。

1 – 大战墨德摩斯之口/巨龙突破(巨龙阵地)

终于到了这个重新定义地图事件的地图事件!在穿过重重密林之后,你抵达了巨龙阵地,并且协同契约团直面墨德摩斯之口,以此作为决战迈古玛史诗的终章。这个长达一到两小时的大型事件作为迈古玛故事线的结尾和高潮,制作不可谓不精良:整张巨龙阵地地图上的三条线路、契约团营地和最终的竞技场都只为这一个大型事件服务,如果不突破的话,你甚至都不能完整地探索地图。在巨龙阵地中你所完成的每个事件都有它独特的作用,让你离最终的胜利更进一步,每场战斗也同样会带来无与伦比的成就感。但同时,你也必须信任其他路上的盟友,相信他们正在做着同样的努力。最终你们合兵一处,运用新学的滑翔技巧和boss展开决战。对于这个事件,我唯一想要吐槽的就是瘟疫之塔跑圈圈的环节,尤其是在其他路进展不太顺利的时候,这样一圈一圈地跑简直无聊透顶。

荣誉提名奖

  • 欧尔攻势/巴萨泽教堂(浩劫海峡):又一个纵贯全图的欧尔地区事件,有着和亚拉之门一样史诗般的结尾。相比之下,作为欧尔章节结尾的亚拉之门事件显然是要胜之一筹的,所以欧尔攻势只能遗憾落榜。然而,如果你想把几千万业力拿来换点黑曜石碎块的话,这个事件还是可以做一做的。
  • 抵抗查克虫王(缠藤深渊):讲真,决战迈古玛的所有大型事件都还蛮不错的。虫王有些类似四门,同样是兵分四路,每条路有不同的机制。查克虫灌注谁能不爱呢?
  • 中央营地突破(哈拉希腹地):另一个过气的泰瑞亚中心事件。把它放在这里是因为这可能是刚进游戏的萌新玩到的第一个纵贯全图的地图事件,而且我觉得事件本身还是比较有意思的。
  • 老年音乐会(戈瑟玛山谷):就是一场大家一起蹦迪的休闲猹会,没啥好说的。

感谢阅读到这里,希望老铁们喜欢我这份榜单!说真的,做这个盘点还是挺有意思的,简直有种往昔回响的感觉。而且想要真正排个先后确实有点为难,所以我又整了个荣誉提名。如果你最爱的突破事件没有出现在榜单里,或者有些新的想法的话,欢迎在下方留言评论喔!让我们一起期待巨龙绝境版本会有更多精彩的内容吧!

附图:被迫修剪草坪的特拉赫恩

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