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所采用译名均为战火互娱所提供的官方译名。
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凯珊资料片作为激战世界观里唯一一个东方风格区域,自激战2问世以来,就备受全世界指挥官的期待。那么今天我们就来看看老外们对凯珊资料片有哪些期待:你希望凯珊资料片会推出什么样的专精系统?

以下内容为和风议会精选的评论内容:
· Kiroho:
· 如果我们会有水下地图/战斗,我认为新专精将会改善水下战斗或者水下/水上移动的方式(比如乘船)。
· 我之前还看到一个不错的而且非常可能被实现的想法,我们可能会有一种跑酷能力(爬墙之类的),可以和抓钩之类的东西配合。虽然我们的坐骑可以进行远距离旅行,但是缺乏在城市中灵活移动的能力。这种跑酷能力非常适用于凯宁城这种有着成千上万狭窄街巷的地方。nikegipple:· 像塞尔达荒野之息那样的爬墙能力可以很好的提升探索体验。Veron_129:· 所以说,基本上就像是进击的巨人的立体机动装置,我喜欢!
· Ixeya-tan:
· 战争武器:矛、长柄武器、拳套、苦无等等
· Treize_XIII:
· 依据冰巢传说的专精来看,很可能会出一种“跳得很高”的专精,但是和弹跳兔不同。以及一种“游得很快”的专精,但是和飞鱼不同。
· Asuyuia:
· 我觉得这取决于新的游戏机制是怎样的(目前为止我们已经有了滑翔翼和坐骑)。滑翔翼只是迈古玛专精的一个部分,但是坐骑几乎覆盖了整个烈焰征途的专精。这可能说明新的游戏机制可能会完全覆盖整个新资料片。我看到了前面所说的跑酷和乘船能力(我都觉得非常不错,但是我个人更稍稍偏向乘船因为我喜欢船)所以我觉得我们会看到一大堆与新机制有关的专精。迈古玛专精更多是基于其地图的,很多没办法在迈古玛地图外使用,因此局限性更大。我认为将故事限制在专精进度上(例如语言专精等)是一个拖长游戏体验的因素,所以我不想再见到这种专精设计,但是如果能设计得自然且有奖励(像是获得新坐骑专精就能探索更远的地方,基本上也是同样拖长游戏体验的设计,但是却能让玩家获得更有意义的奖励),那我觉得倒没有什么问题。
· 我猜有人可能会觉得基于新地图的旅行新途径(像是弹跳菇或者沙狼的传送门)很好,但是参照我们已经有的专精来看,这种设计非常有局限性。上面的兄弟提到的抓钩感觉非常不错,但是还是感觉像是已有专精的换皮而不是完全全新的东西。潜水飞鱼的加入似乎在暗示我们可能会见到更多水下区域,因此我们应该会看到跟水下有关的专精,可能可以改善战斗、水下濒死时恢复或者简单地改变了一下已有的游戏机制。
· 我觉得新资料片专精形式上会更接近于烈焰征途而不是像迈古玛专精那样只专注于特定的地图上的机制。这不仅仅是当前设计趋势也是提高整体游戏体验的一种方式。但是现在这些都是猜想,直到我们看到新游戏机制之后才能真正得出结论。不管怎样我希望激战2能越做越好。激战2的坐骑是我在MMO里玩过的最棒的坐骑,不仅仅是增加速度,他们非常有意义也非常实用。坐骑改变了游戏的同时也保持了游戏的核心玩法。让我们接下来拭目以待新资料片能带什么吧,我相信开发人员们能做好另一套新机制。
· ULiopleurodon
· 希望能看到能多人乘坐的船,以及水上大地图上以不同的方式互动。
· Replacement_Mountain
· 不管有没有专精我都希望我们能在水下或者陆地上使用所有武器。Sockular· 我一直在想为什么要在步枪上装上鱼叉?三叉戟和法杖又有什么区别?矛倒算是比较有意义的。
· AlaskanWolf
· 两种武器在造型上相似并不意味着他们在游戏玩法中不能有不同的用途。短弓和长弓及其相似但是功能缺大不相同。
· Replacement_Mountain
· 我纯粹从水下考虑,我认为如果能使用我们已经知道的武器,那么水下战斗将会更好适应。
· AilosCount
· 在陆上用矛感觉很好玩,但是三叉戟和鱼叉枪因为法杖和步枪的关系感觉没多大意思。
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