【新闻资讯】8月17日平衡更新预览(国服预计20日)

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本文由和风议会翻译组翻译,由和风议会小风筝阿离空岛日记等编辑。

本文部分内容转载自美服官网,论坛,wiki,Reddit等相关资讯站点。

本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名,如转载请标注和风议会搬运。

职业技能

组合技区域与终结技

1. 组合技区域将升级视觉效果。矩形组合技区域除外,它们的视觉效果将在之后的版本中升级。

2. 在自己创造的组合技区域与其他玩家创造的都可用的场合,组合终结技将总是优先与自己创造的组合技区域进行联动。

3. 组合终结技:物理投射物——组合技区域:流水:在流水飞弹击中目标时,盟友获得再生的半径由100提高到了180。

4. 组合终结技:物理投射物——组合技区域:光明:在光明飞弹击中目标时,盟友移除症状的半径由100提高到了180。

增益与症状

在此次平衡改动中,我们对困惑这一症状在PVE中的效果进行了调整。在当前版本中,它在大多数场合下并没有很强的威力,因为很少有敌人的攻击速度快到使困惑成为一个重要的伤害源。然而,在对抗某些攻击速度较快、能够经常触发困惑伤害的敌人时——例如大型地下城和其他地方的一些特定boss战中——困惑是非常强力的伤害手段。如果某些依赖困惑的职业(如症状幻象术士)在这些场合表现过于抢眼,而在其他场合基本没有出场机会,这就说明,这是一个需要平衡的问题。

为了解决这个问题,我们把困惑症状伤害当中的固定伤害部分调整为与玩家的症状伤害属性挂钩,以使它更加的“正常化”,在野外和任务中也能发挥作用。同时,我们将敌人使用技能时所触发的困惑伤害砍掉了一半。总的来说,这些改动意味着,对于某些使用困惑作为常规伤害手段的职业来说,它将是一个更加稳定可靠的伤害来源,并且降低了困惑在PvE中和PvP中功能上的区别程度。

困惑:仅在PVE中,每层困惑随时间造成的伤害从10增加到(11+每点症状伤害0.03)。在目标使用技能时触发的伤害减少50%,以与PVP和WVW中的数值相匹配。

元素使

编织者

编织者在PvE中有着爆炸的输出能力,但正如许多编织者专精玩家所指出的那样,它通常依赖于其他玩家的帮助来维持其目标的虚弱症状,并且其脆弱的身板使得编织者们的容错率几乎为零。

超级元素:仅在PVE中,造成虚弱的时间由3秒延长至5秒。

元素振兴:仅在PVE中,该特性所给予的屏障总量与每点治疗量提升的屏障量均增加20%。

工程师

机械师

我们很高兴机械师获得了新的构筑模式,现在尘埃落定了,是时候好人做到底了!通过这次更新,我们在急速机械师的配置当中增加了额外的增益效果,以提高它们的灵活性和急速buff的持续时间,同时保留更多的伤害。并且,我们通过对特性施加斥力的改动,为直伤机械师配置增加了额外的伤害加成。

动能加速:该特性将会基于你威力的10%增加你的增益效果。

施加斥力:你的每层威能提高的威力从10增加到15。每层威能同样会提供相同数量的症状伤害减免。(即每层威能给予你+45威力,+15症状伤害减免)

全息师

玩家现在可以在光子熔炉状态中使用坐骑。这样做会自动关闭你的光子熔炉。

使用坐骑将不再使你的热量值归零。

如果你在热量不为0时将全息师特性切换为其它特性,,热量将被保留。当你切换回全息师特性时将会重新获得这些热量。

当灾厄师在PVP中势头不再那么旺盛,我们同样在关注保护全息师配置的生存状况。试剂枪和精英炮座基本是坦克向工程师的标配,但是在对这两个技能进行平衡之前,我们还是想先关注一下削弱一部分全息师技能和特性(还包括发明线的超能盾牌特性)对这个职业的影响。

热量疗法:仅在PVP中,每点热量的治疗量从39降低至30。

强光竞技场:仅在PVP中,冷却时间从50秒增加至60秒。

光谱盾牌:仅在PVP中,伤害减免从50%降低至33%。

超能盾牌:仅在PVP中,保护的持续时间从3秒降低至2秒。

守护者

“先行撤退!”:真正的守护者从不撤退!所以这个战吼技能的名字现在改为了“向前进军!”,当然,该技能的音效也将改变,角色将随机大喊“冲锋!”或“进军!”。

燃火者

修复了一个bug,该bug曾导致在极少数情形下,玩家将在圣书书页用完时卡在圣书技能栏中,只能通过重新激活圣书或切换武器来退出圣书。现在,当这种情况发生时,使用任意圣书技能将会退出圣书。

无情之判:修复了一个显示错误,该错误曾导致PVP中的流血时间也同时出现在PVE的特性详情中,从而显示出两个不同的流血持续时间。该特性的效果未发生变化。

幻术士

生命幻象:修复了一个bug,该bug曾导致某些情形下,受到影响的盟友在击杀敌人后无法完全复苏。

医者反馈:在PVP和WVW中,每次脉冲的复苏量从5%减少到1%。

唤灵师

死亡之幕:玩家现在可以在死亡之幕状态中使用坐骑。这样做会自动关闭你的死亡之幕。

诅咒线

狂怒度化:修复了一个bug,该bug曾导致该特性给予的精准无法作用于另外一个诅咒线特性——弱点追击所给予的症状伤害。

弱点追击:修正了该技能的文字描述:该特性同样会基于唤灵师的精准提供额外的症状伤害。

诅咒萦绕:该特性托提供的症状伤害属性现在在装备任意武器时都可用,不再是仅在装备节杖时可用。

死亡线

死亡新星:修复了一个bug,该bug曾导致在某些情形下,击杀敌人无法正确召唤锯齿骸骨。

灵魂参悟:修复了一个bug,该bug曾导致在某些情形下,击杀敌人无法正确获得一层甲壳。

血肉赐予:仅在PVP中,仆从的额外生命值从25%降低至15%。

摄魂线

德姆火焰:修复了一个bug,该bug曾导致在使用灾厄师职业技能时可以无视内置冷却时间多次触发该特性。

怨恨线

恐惧:修复了一个bug,该bug曾导致在某些情形下,击杀敌人不能正确减少帷幕技能3的冷却时间。

夺魂者

夺魂之幕:玩家现在可以在夺魂之幕状态中使用坐骑。这样做会自动关闭你的夺魂之幕。

灾厄师

我们观察到,在版本更新之后,灾厄师很快在许多游戏模式中都占据了主导地位,从PvP到PvE。在PvE中,即使是纯输出型灾厄师也能在打出正常伤害循环的同时给予附近盟友屏障,这让灾厄师拥有着压倒性的优势。我们想要将支援型灾厄师与输出型灾厄师更清楚地区分开来,所以我们调整了灾厄师的治疗技能沙尘闪耀,在默认情况下它将只为施放者提供屏障。灾厄师的一阶特性砂砾碾磨曾经十分的平庸,尤其是相较于同阶的强力特性崩塌信标而言。而现在,在点出砂砾碾磨特性后,你的沙尘闪耀技能将恢复之前的作用,可以为盟友提供护盾。通过这样的调整,我们将输出型灾厄师的部分屏障能力转换到了支援型灾厄师配置上。

沙尘闪耀:现在该技能将只为施放者提供屏障。

砂砾碾磨:该特性现已被重做,新效果如下:沙尘闪耀同时为附近的盟友提供屏障。为盟友施加屏障将移除他们的症状。

恶魔学识:修复了一个bug,该bug曾导致在某些情形下该技能的内置冷却时间不会触发。

悲伤预告:该特性中沙漠之幕的强化版名称从先驱帷幕改为沙暴帷幕。该特性的效果不变。

在PVP方面,我们同样做出了一些调整以削弱灾厄师。腐化喂养这一特性一直是我们关注的对象,而鉴于灾厄师在这段时间的表现,我们证实了这是一个在这轮平衡中亟待解决的问题。在本次平衡中,我们主要针对一些防御性增益作出调整以解决目前灾厄师泛滥的问题,但与此同时,我们想要减缓一下灾厄师特性获取威能的能力,还有一部分给予屏障的能力和邪恶恩惠技能的效果,总体目的就是使灾厄师变得不那么难以击杀。

黄沙瀑布:仅在PVP中,基础屏障量由2428减少至1859。

沙漠之幕:仅在PVP中,基础屏障量由5016减少至4013。

沙漠强化:仅在PVP中,基础屏障量由966减少至773。

沙暴帷幕:仅在PVP中,初始基础屏障量由5016减少至4013,最终屏障量由1684减少至1327。

腐化喂养:仅在PVP中,以下增益调整:

威能:层数由3减少至1。

保护:持续时间由4秒降低至2秒。

决心:持续时间由4秒降低至2秒。

再生:持续时间由8秒降低至4秒。

稳固:由2层持续5秒降低至1层持续2秒。

活力:持续时间由6秒降低至3秒。

邪恶恩惠:仅在PVP中,症状转为增益的数量有2减少至1。

游侠

修复了一个bug,该bug曾导致在进入或离开水下时,收起的宠物被自动激活。

修复了一个bug,该bug曾导致在水下骑乘飞鱼后在陆地上跳下坐骑时,激活的宠物被自动收起。

修复了一个bug,该bug曾导致在滑翔中骑乘飞行坐骑时,激活的宠物被自动收起。

重击:修复了一个bug,该bug曾导致该技能被打断时冷却完毕。

德鲁伊

天界化身:玩家现在可以在天界化身状态中使用坐骑。这样做会自动关闭你的天界化身并清空所有天界能量。

魂兽师

修复了一个bug,该bug曾导致在切换配置模板时,玩家与未携带的宠物合体。现在当你在野兽模式中切换配置模板,你将退出野兽模式,并将在配置模板切换后自动与激活的宠物合体。

修复了一个bug,该bug曾导致在切换配置模板时,玩家即使未携带魂兽师特长,仍然处于野兽模式。

独狼姿态:修复了一个bug,该bug曾导致在对抗某些大体积boss(如阴鬼“吞噬托”)时,该技能的额外打击不会触发。

野兽模式:在进入或离开水下时,如果玩家处于野兽模式,他们将重新与陆上/水下的新激活宠物自动合体。

魂武者

龙魂使

断魂之峰:持续能量消耗由8降低至6。

七箭:每次打击给予的折磨持续时间由7秒降低至6秒。

战士

复仇:修复了一个bug,该bug曾导致在某些情形下,玩家在击杀敌人后无法正确复苏。

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