【Reddit趣贴】爆料:卓加怀孕了!孩子居然是……

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本文由和风议会-风景搬运翻译,由和风议会小风筝编辑。
本文为近期Reddit爆料贴的整合文章,由于部分内容真实性暂无法确认,和风议会对爆料的可信度持保留态度。

本周Reddit上出现了两篇关于巨龙绝境资料片的爆料帖。其中一篇是发帖者自称是内测玩家。
还有一篇则和碎层有关,主要是讲关于卓加的事。我们先来看看碎层这篇:

外服爆料更多内容:卓加怀孕了?

翻译:和风议会-风景 点击查看原文

所有的碎层挑战模式都被移除了。碎层开放了第五级,包含五个碎层。原本的挑战模式被移到了101,102,103三个层数上。另外还有两层,104层是围绕着一个护送鲲艮的任务,这只鲲艮会对我们讲述有关卓加的故事,碎层的机制很新奇:玩家必须保持boss身上的几种症状,但是在新特长的帮助下这不难做到——玩家必须将一个翠玉怪物持续地减速,因为它会像沼泽碎层里的噬灵巨木那样攻击,但是速度要快得多,同时会给玩家增加debuff,使玩家的稳固和圣盾失效。减速会对这个怪物造成额外效果,所以如果你能在它身上维持减速,你就可以在有活力增益或者一些额外格挡技能的帮助下,轻易躲避它的致命攻击。当然你也可以选择远程击杀掉它,但这明显不是最优解。

而第二个新碎层讲述了关于卓加的故事,她在决战迈古玛资料片之后去了哪里,发生了什么事——我不想透露太多,我只能告诉你们,她怀上了墨德摩斯的孩子,而玩家将在碎层的关底与这个孩子战斗。这是个十分黑暗的故事,但我敢肯定你们会喜欢它的。

说实话,小风筝觉得挺扯的……不知道激友们怎么觉得……

第二篇看起来就靠谱多了(注:由于真实性无法确认,因此我们并未和战火互娱方面确定译名。)

外服玩家爆料巨龙绝境资料片内容:新武器、新地图、新副本!

翻译:和风议会-风景 点击查看原文

现在阶段,有关巨龙绝境资料片的宣传可以说是屈指可数,而且A社似乎继续低调下去。这我可忍不了了,我得替他们往前走上一步,跟大家汇报一下巨龙绝境资料片的新内容!

我最近有幸收到了A社的邀请,成为了为数不多的几个参与巨龙绝境资料片早期测试的人员之一。虽然没有体验到全部的资料片内容,但就我体验到的已经足够使人大开眼界(尽管bug还是不少)。接下来我要爆的料,我只能说爱信不信,我需要做的就是坐等7月底资料片上线,那时候你们就会知道我是对的。

为什么要“往前走上一步”?

因为这游戏真的太需要宣传了,而爆料正是引起讨论宣传的一种手段。A社不喜欢爆料,宣传这一块也一直没怎么成功过。如果我的这次爆料能够如我所愿,引起广大玩家对于新资料片的兴趣的话,这游戏或许能够收获与它的质量相匹配的关注度。

测试中开放了哪些内容?

在测试中我们接触到了部分第一章的故事剧情和场景,后期地图中的几处被单独分割出来的部分,一些资料片前期的专精,还对即将到来的精英特性和两个新十人本中的一个做了测试。因为测试的总时长很有限,所以我们很难把全部的新内容都测试一遍。如果后面时有语焉不详的地方,先说句抱歉,因为会有一部分内容并非出自我的亲身体验,而是出自其他测试人员根据他/她的印象向我透露的内容。

故事剧情

按照常理,在只能体验一个故事开头的情况下,我们是不能给出一个关于整个故事的线索的。A社也没有回答太多有关剧情的问题,即便回答了,答案也大多模棱两可。然而,他们似乎觉得巨龙绝境的剧情是他们迄今为止写得最棒的,除此之外他们没透露任何东西。

尽管A社这么觉得,新剧情的开篇还是普普通通。我们乘坐飞艇抵达了凯珊大陆,然后被星岬堡垒(Shing Jea Bastion)的防御炮塔从空中击落。有趣的是,只有指挥官和她的伙伴们出场(新指挥官Mascot是一位女士,开发组管她叫Mei),这个开头看起来和决战迈古玛剧情的开头很有几分相似。接下来的故事在星岬的要塞岛(Fortress Island)展开,那是一个被一个巨大的要塞占据一半面积的岛屿,它的另一半则被山峦填满。在剧情中你将弄清楚你们遭到袭击的原因,凯珊的当前形势(鲁克逊Luxons和库尔茨克Kurzicks部族野心勃勃地想要从帝国独立,使得大陆陷入动荡),尝试着与你的队友会合(玛乔丽走失了。在坠毁之后你会看到一个过场动画,显示她被一群身份不明的人拖走,他们似乎属于某个组织,身上的制服上有类似波浪形状的巨龙图案),并且结识新的盟友。

说实话,比起一段故事,这段剧情更加像是一段教程,指引玩家最终抵达鲁克逊飞地(Luxon enclave)和海茹环礁(Haiju lagoon),我们将会了解到,凯珊的皇帝强行迁徙了很多鲁克逊和库尔茨克部族的人民,以求让他们强行融入帝国。在这两张地图上,我们将会学习如何操作船只在海上航行,最终逃离西唐港(Seitung harbor)驶向凯珊大陆。没错,航海将是玩家在资料片中解锁的第一个新专精。在测试中我们只能使用该项专精的第一级(快速航行,利用风力和迅速转向),但新专精树似乎非常庞大,仅航海专精有8-9级可学(A社还没有在地图上设置完所有专精点,所以他们直接把专精树给我们解锁了)(应该只是把专精揭示出来而并没有解锁——译者注)。显然,资料片中将会出现不同的船只样式,拥有互不相同的属性和能力,在宝石商城中也有各自的新皮肤出售。通过船舶建造,你可以升级和改造你的船只,根据你的需要改变它的能力。讲真,这比我预料中的要有趣得多,尤其是亲自驾驶着我的小船船横越整个环礁,穿过危险的激流和经过藏满宝藏的漩涡时。

然而从感觉上来讲,在新地图上的移动速度是非常缓慢的,主要是因为不能使用坐骑。似乎只有在通关主线剧情之后,坐骑功能才能恢复。但我真的十分希望A社能够收回这个馊主意(自从烈焰征途解锁坐骑之后,禁用坐骑的体验像是倒退了一大步。尽管我知道A社为什么这样设计,尤其是有更大更快还可以运载多名玩家,并且地图上有极宽广的水域的情况下)。A社向我们保证过航海不是唯一的专精线,但是我并不能看到其他的专精,和我沟通过的其他所有测试人员同样不能看到。

测试中并没有出现太多有关海洋巨龙的信息,但我注意到了一个叫做深海(Pelagic)的奇怪种族。但是,并非所有的深海族都是敌对的,有些是中立生物,这奇怪得很。我还发现了一个艺术品,表现了一个巨大的海怪一样的生物与一个长者爪子的水生生物战斗的场景。我不确定这玩意只是个装饰还是确实与剧情有关。

测试中并没有出现太多有关海洋巨龙的信息,但我注意到了一个叫做深海(Pelagic)的奇怪种族。但是,并非所有的深海族都是敌对的,有些是中立生物,这奇怪得很。我还发现了一个艺术品,表现了一个巨大的海怪一样的生物与一个长着爪子的水生生物战斗的场景。我不确定这玩意只是个装饰还是确实与剧情有关。

还有件有趣的事:开发者说白影田胜的翠玉雕像将会在游戏中出现,而且魂武者角色在唤起白影田胜姿态时还会与雕像触发特殊的对话和隐藏成就。

地图

从我看到的内容来看,目前完成的地图有星岬岛(Shing Jea Island)、凯宁城(Kaineng Metropolis)、庞梅荒野(Pong Mei Wliderness)、朔风海岸(Boreas Shore)、沉没群岛(Sunken Archipelago)、瓦斯伯格前线(Vasburg Frontier)和另外一张我忘记名字的库尔茨克地图。实际上测试中我们只到达过星岬岛和沉没群岛的一部分,那里有一个十人本的入口。

大型地下城

巨龙绝境将会包含至少一个大型地下城,而第二个大型地下城现在还在制作当中,它的入口将会设置在一个叫做祖阿彻遗迹(Zu Heltzer Ruins)的地方。我们只测试了第一个大型地下城线路(这个十人本在一个叫卡沃伦矿区(Cavalon Digging)的地方),但是我们疯狂团灭(我们不是十人本大佬,见笑了)。副本内共有五个boss,还有两个事件。其中一个事件是玩家的团队被一群长得像恶魔的玩意潜袭,它们会突然从隐身中显形,对玩家造成大量伤害,之后再度潜行。在怪物发起攻击时会有提示,但是你根本来不及找到攻击来源,只能在每次被偷袭时减员。最后开发组十分遗憾地直接把我们传送到了事件的结尾。

第一个boss看起来很像那种狂信徒,叫做“掠夺者(Reaver)”。它可以在抵抗直伤和抵抗症状两种姿态间不停地转换,还会间歇性地召唤小怪。

很抱歉的是我们最后也没能把这个boss打通,因为大家都不知道这boss的仇恨机制,它转阶段十分频繁以至于根本摸不清它的套路。我们连90%血都没打进去过。

我听其他人说,副本里还有叫做利维坦(Leviathan)和一窝蜂(Swarm)的boss,但是A社的工作人员直接把我们带到了关底,给我们测试最终的boss。

关底boss叫做深渊的卡纳塞(Kanaxai of the Deep),是个巨大的头上长角的恶魔一样的怪物,周围还有些奇怪的水一样的腐蚀痕迹(难以描述)。这个boss同样会间歇性地释放技能,吞噬玩家团队的增益治疗自身,并且随着战斗推进,地图上会出现各种各样的环境效果(有点像是碎层的雾锁异变)并作用于玩家团队,比如损失生命、稳固失效、闪避时消耗周围队友的耐力条,等等。如果玩家没有及时破掉boss的蔑视(大约每10-15%血出一次),所有的环境效果将会同时生效(总共大约有八九种环境效果,这些环境效果在之前的战斗中都会出现,以确保你的小队对它们有所了解),在这种时候基本就得GG了。而测试中我们的团队从来没有将boss的蔑视打破过,尽管我们使用了所有蔑视技能(我不知道这是测试中的bug还是这个蔑视条它就是这么长)。尽管我们没搞定这boss,但是不得不说这仍然可以说是一场很酷炫的boss战。唯一遗憾的是在测试中我们没发现有挑战模式。

碎层

我没看到有任何新碎层的提示,所以没什么可以透露的。

特长

先简单综述一下:我觉得大部分精英特长都很不错,当中有一些甚至是A社迄今为止最天才的设计。我一直在担心新出的精英特性会平平无奇,但是在经过测试和与其他测试人员交流过后,这种担心完全消失了。我现在已经十分期待新特性的正式上线了(实际的正式上线日期要比大部分玩家预测的早一些喔!)。考虑到故事剧情的一部分将涉及帝国的动乱,以及鲁克逊和库尔茨克部族的独立,新的精英特性也将与它们相关联。根据我体验/看到/道听途说的信息,九大职业的新特性应该会平均分配,分别有三个特性与帝国/鲁克逊/库尔茨克派系有关。这次的特性中将会有很多控制和支援类型的角色,而角色的控制技能常常会施放一种叫做“水波”(wave)的技能,这种新的控制技能是不能使用翻滚或闪避来穿过的,只能在合适的时机跳跃躲避。

战士

执行者(Enforcer),属于帝国派系。特长允许使用法杖,并且专注于治疗和控制。在新特长作用下执行者将会获得第三组武器栏,并且切换武器的冷却时间变为3秒(在眼疾手快作用下为2秒)。执行者拥有4格怒气槽,但是爆发技能只会消耗一格怒气,这将允许你在不同武器和爆发技能之间迅速切换。会有一个特殊的技能让你的爆发技能在支援和控制间转换,但我暂时没搞明白具体的机制。我通常会点出新特长中的一个特性,这个特性会让你像普通的战士一样用爆发技能消耗所有的怒气,并且在消耗4格怒气的时候会为你的爆发技能增加一个额外的效果。总的来说执行者特长看起来还是很酷的,不过对我而言可能稍稍有些复杂。

守护者

救世主(Redemptor),似乎属于库尔茨克派系。救世主使用副手的单手剑,专注于硬控和移除增益。救世主特长会改变你的圣盾效果,使它们变成一种叫做“伤害逆转”(reversal of damage)的状态,效果不再是格挡伤害,而是在你下一次攻击时将受到的一次伤害100%回敬给敌人。救世主特长将允许你使用“誓言”(vows)类通用技能,并且你的美德技能将会变为非指向性技能,像是灾厄师的沙影那样。A社在测试早期就把救世主特长关闭并修改了,因为伤害逆转这个效果实在太过于bug,让玩家在星岬岛的大型突破事件里一招就把boss给秒了……

魂武者

魂武者的精英特长非常奇怪,是一个海妖的传奇姿态(我猜属于鲁克逊派系),但是这个海妖我从来没听说过,在维基上也没找到。这个新的传奇姿态显示的是传奇掠夺者(Legendary Raider),使用双匕首,但我不太确定(没人想真正去玩玩它,而且在我拿到这个角色时我只有10分钟的测试时间了,所以我只是匆匆浏览了一下)。新特性将会是一个直伤输出角色,拥有极多的潜行技能,让我吃了一惊:这竟然不是盗贼的精英特长。数值方面看起来还可以,但是手感怪怪的(如果没记错的话会有不少的闪避和上浮技能)。

游侠

守望者(Warden),属于库尔茨克派系,使用巨锤。作为一个直伤角色,同时拥有控制技能和相当多的护盾和稳固技能。我很喜欢这个特长(玩起来像是没有那么垃圾的机械师,同时拥有强力的宠物,也拥有更多用锤子砸人的机会)。这个特长有点像是为激战1的bunnythumper(没玩过激战1,不知道怎么翻)配置致敬,可以同时激活三只宠物!守望者特长的战斗主旋律就是与你的宠物一起打出漂亮的组合攻击,并且某些特殊的动作,比如伤害蔑视条、切换武器和翻滚闪避同样会与宠物发生联动,产生不同的连技效果。在守望者特长下,每只激活的宠物只会造成原本75%的伤害,但是即便如此,三只宠物也将造成原本225%的伤害。这项特长所带来的改变还有宠物UI还有它们的战斗AI,这些都是A社需要重新搞一搞的,不过一旦搞好了,效果将完全值回它们的努力。我尤其喜欢守望者的大锤5技能,击退敌人的同时,发出的震地波还能为我提供屏障和稳固,之后接一个精英技能(精英技能是一个弹药充能技能,可以扔出一个烟雾区域。之后会翻转成为另外一个技能,由一只攻城龟向目标发射一枚巨型炮弹,造成大量伤害并击倒,强得一批)。在所有精英特长里守望者是我玩得最爽的。

工程师

构造者(Constructor),我本人没有实际去玩这个特长,所以只能把我们测试人员之间在工作间隙聊到的内容透露给大家。建造者专注于症状伤害,使用副手钉锤(看上去可以造成大量的困惑),并且拥有一个像是死灵生命之力那样的机制,可以消耗它来制造仆从一样的小机器人,这种小机器人被称为构造体。看起来,这些构造体跟构造者之间将会有许多的协同效果。与守望者和宠物之间的联动不同的是,构造者可以与他的任意一个构造体交换位置,也可以将多个构造体组合成一个新的构造体。对于一个依赖仆从的职业能有多少趣味性,我个人是持保留意见的,不过跟我聊过这个特长的朋友都十分看好这个特长,有个妹子还说等巨龙绝境上线了,她要把构造者当成主号来玩。

潜行者

锻骨者(Bonemender),属于帝国派系,同样使用副手钉锤。这是一个可以通过攻击盟友来为他们进行治疗的特长,当中有一个特性是当你可以造成症状的武器技能击中队友时可以为他们提供增益,这个真的超好玩!我不太明白新的顺手牵羊机制,它似乎有双面的效果,既可以偷取队友身上的症状转嫁给敌人,也可以偷取敌人身上的增益转嫁给队友。我记得很清楚,这个顺手牵羊可以获取挺长时间的敏捷增益。我感觉这个新特长可以和新出的饿鬼(Gaki)属性(治疗效果、精准、暴击效果)装备契合起来。

元素使

天界使者(Celestial-Envoy),属于帝国派系,使用长弓,并且引入了新机制:天界风暴(Celestial Storm)。你的每次攻击都会使你的天界亲和(Celestial Affinity)充能,在15次攻击后即可充满。你可以在任意时候使用F5,召唤一种类似影分身的东西,涉及附近的敌人,射击次数与你的充能数有关,而攻击效果则与你使用何种协调充能天界亲和有关。例如,你使用了8次火焰协调攻击与3次大地协调攻击来为天界亲和充能,那么在使用天界风暴时就将射出8支火焰箭矢和3支大地箭矢。所以我们有无数种为天界亲和充能的方法,我并没有逐个地测试它们,但是可以确定的是天界风暴可以提供大量的控制和进攻性增益。

唤灵师

磨难使者(Afflictor),属于鲁克逊派系,可以使用主手的单手剑(终于还是全职业单手剑了——译者注),这个特长感觉是借用了决战迈古玛初期恶魔魂武者的玩法,将其他单位身上的症状收集到自己身上,再把它们散播出去。磨难使者的玩法重拾了旧版本的抗性机制,将它变成了一种全新的效果,叫做“腐化躯体”(Tainted Flesh)。磨难使者特长同样会在敌人死亡或者身上的症状达到某个阈值时将它们传染给附近其它敌人。同时,磨难使者的精英技能可以将目标周围敌人的症状集中到目标身上。这种玩法听起来比较有趣,但需要大量的精力去平衡它,不然强度将突破天际,在一些大型突破事件中有人甚至打出了80多K的秒伤。

幻术师

歌者(Songstress),属于库尔茨克派系,使用号角。歌者的玩法借用了激战1早期时空术士的设计,他的F1-F4技能变成了四首可以持续施法的乐曲,并且切换武器、翻滚闪避和通用技能都可以为正在吟唱的乐曲增加新的效果。你自身的翻滚和切换武器都不会打断乐曲吟唱,但是敌人的硬控仍然会像往常一样打断它。歌者可以使用战吼,但更多的是像歌词一样按顺序使用。每个战吼都是弹药类技能,并且战吼的施放都会为一句拥有特殊效果的歌词充能。乐曲系统是一个十分整洁灵动、满足强迫症的玩法,而原有的分身/幻影将会在F1-F4技能的曲终时生成。

世界战场

没有测试。有人说将会有一张全新的海岸战场地图,其中一半是带有岛屿的内海,另一半则是被帝国和库尔茨克部族占据的陆地。大概率是谣言。

PVP

没有测试。他们曾说过十分想要在5V5战斗和世界战场的大战之间开发另一种中等规模的对战形式,比如一张20V20的地图,每边有4个5人队伍。回想一下他们当初的设想与实际测试中体验到的内容,我不认为在巨龙绝境上线的时候这个项目能够完成,整个PVP系统的设置似乎成为了他们的阻碍。在早期设计中,有一张已经完成的地图,是一方从海上对堡垒发起攻击,另一方防守的设计,但是最终被弃用了,不知道为什么。

以上就是我的全部爆料内容。我没法透露我是谁,从哪里来,以及我们在何时何地进行的测试(只能告诉你们不是在A社的办公地点)。如果你们不要相信的话,也没有关系,毕竟我自己也不会随便相信Reddit上不知道哪里来的帖子。我能说的只有:等到7月底你就知道了。

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