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本文为玩家紫天龙原创攻略,投稿至和风议会公众号。由和风议会小风筝编辑。
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激战2PVP的主要属性
威力(角色直伤造成的伤害,简单可以理解为物理伤害)
精准(角色暴击几率)
坚韧(角色的护甲,相当于LOL的护甲用于抵消物理伤害)
体力(角色的血量)
暴击效果(角色暴击时造成的百分比伤害)
治疗效果(角色的治疗效果)
症状伤害(角色的症状伤害影响,比如流血、燃烧、折磨等有伤害症状)
增益和症状持续时间
增益持续时间延长如:
- 进攻增益
威力:一层威能增加:30威力、30症状,最高可叠加25层。
易伤:一层易伤增加:受到的1%伤害、1%症状伤害,最高可以叠加25层。
急速:技能释放速度和普通攻击加快百分之50%
激怒:20%暴击率
- 防御增益
保护:减少受到的33%伤害
抗性:身上症状暂时无效
稳固:短时间内不受控制
圣盾:格挡下一次攻击
再生:短时间内继续回复生命
- 通用增益
迅捷:33%移动速度
敏捷:25%技能冷却回复速度
活力:50%耐力回复速度
反弹:反弹受到的伤害
症状持续时间延长如:
- 伤害症状
流血:每秒造成流血,症状伤害成正比,持续时间可叠加。
燃烧:每秒造成燃烧,与症状伤害成正比,持续时间可叠加。
折磨:每秒造成低伤害,移动时造成额外伤害,持续时间可叠加。
困惑:每秒造成低伤害,释放技能时额外伤害,持续时间可叠加。
中毒:每秒造成伤害减少33%治疗量,持续时间可叠加。
- 妨碍移动症状
定身:无法移动,持续时间可叠加。
残废:移动速度减少50%,持续时间可叠加。
冰冻:移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%,持续时间可叠加。
- 控制症状
恐惧:被迫向你反方向分奔跑,持续时间可叠加。
嘲讽:强制目标攻击你,持续时间可叠加。
- 干扰症状
目盲:下一次攻击不命中,持续时间可叠加。
虚弱:减少50%耐力回复速度50%攻击偏斜(减少50%伤害同时不暴击)
迟缓:释放技能速度和普通攻击速度减慢66%
- 症状转增益
- 流血→活力
- 燃烧→圣盾
- 困惑→反弹
- 中毒→再生
- 折磨→威力
- 目盲→激怒
- 冰冻→敏捷
- 残废→迅捷
- 恐惧→稳固
- 定身→抗性
- 迟缓→急速
- 嘲讽→抗性
- 虚弱→威力
- 易伤→保护
组合技
组合技总是需要一个组合技区域和终结技来完成。利用组合技区域来获得优势是PVP入门的基础。
- 终结技包括:
- 爆炸终结技
- 跳跃终结技
- 旋风终结技
- 物理投射物
- 区域包括:
- 黑暗区域
- 幻光区域
- 火焰区域
- 寒冰区域
- 光明区域
- 闪电区域
- 毒素区域
- 烟雾区域
- 流水区域
区域 | 爆炸终结技 | 跳跃终结技 | 物理投射物 | 旋风终结技 | |
黑暗 | 群体目盲(3s) | 黑暗光环(5s) | 生命汲取 | 汲取箭矢 | |
幻光 | 群体混乱光环(3s) | 混乱光环(5s) | 困惑(5s) | 混乱箭矢(5s) | |
火焰 | 群体威能(3层/20s) | 火焰光环(5s) | 燃烧(1s) | 燃烧箭矢(1s) | |
寒冰 | 群体冰霜光环(3s) | 冰霜光环(5s) | 冰冻(1s) | 冰冻箭矢(1s) | |
光明 | 群体清除症状(1个) | 明亮光环(5s) | 移除症状 | 净化箭矢 | |
闪电 | 群体迅捷(10s) | 晕眩攻击(1s) | 易伤(2层/5s) | 强力箭矢(2层5s) | |
毒素 | 群体虚弱(3s) | 虚弱(8s) | 中毒(2s) | 剧毒箭矢(2s) | |
烟雾 | 群体潜行(3s) | 潜行(3s) | 目盲(3s) | 目盲箭矢(3s) | |
流水 | 群体治疗 | 治疗 | 再生(2s) | 治疗箭矢(2s) |

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