《激战2:巨龙绝境》——第三代传奇武器一瞥

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本文由和风议会翻译组翻译,由和风议会小风筝阿离空岛日记等编辑。

本文部分内容转载自美服官网,论坛,wiki,Reddit等相关资讯站点。

本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名,如转载请标注和风议会搬运。

大家好!我是Chelsea Mills,A社的高级道具美工,同时也是包括起源者、永诀和伊普斯之缚等多个传奇武器的设计者。正如我们之前宣布的那样,在《激战2:巨龙绝境》当中我们将推出一套(16件)以上古巨龙欧茹恩为主题的全新传奇武器。迄今为止,传奇武器地设计仍然是最令我着迷的工作内容:每一件传奇武器的设计当中都需要体现出独特的元素,这对我而言是一项十分有趣的挑战。所以在这里我们满怀着兴奋,准备向各位玩家分享新系列传奇武器的一些设计细节!

这篇帖子的内容将包含即将上线的这组传奇武器背景故事的灵感、设计上的一些细节,当然还会展示一点小惊喜,和它们在游戏中获取的方式。不过,在进入最精彩的部分之前,我想为大家补习一下有关传奇武器的一些基础内容。

什么是传奇武器?

传奇装备(包括武器、护甲、背饰、饰品和符文法印)是游戏后期最珍贵的道具之一。它们通常需要长时间的努力来获取,所以价值当然要配得上玩家的付出(不管是时间、精力还是金钱)。传奇装备不但有独特的外观和特殊的视觉效果,还具有一些升华装备不具有的便利功能。

随心变换武器外观——免费!

传奇武器的外观变化不会消耗账号的幻化力,所以请尽情尝试喜欢的外观吧。

无损更换升级组件!

将新的升级组件(符文、法印、灌注和富集)添加到传奇装备时,旧的升级组件会被自动弹到角色的物品栏中,而不是被摧毁。

随时随地变换装备属性!

传奇装备具有“自定义”选项,使玩家在游戏当中可以选择任意一种装备属性词条。

将同一件传奇装备应用给所有角色!

通过传奇军械库功能,玩家拥有的每件传奇装备可以同时装备在所有可装备的角色身上。

往昔的回响

在《激战2:决战迈古玛》中,你,指挥官,成为了一个神秘的蛋的保护者。这颗蛋最后孵化成为了一条名叫欧茹恩的可爱龙宝宝,她选择了你成为她的勇士,并跟你达成了精神上的链接。与她相伴的旅程十分漫长:你教会她如何保护泰瑞亚的芸芸众生;你击败了上古巨龙,强大的巫妖,甚至是一位神明;你们一同成长(对于欧茹恩而言则是物理上的成长)。现在,她已经长成了一头美丽优雅的棱光上古巨龙,能够过滤并控制她在每条上古巨龙被击败时吸收的魔法。

欧茹恩作为棱光巨龙,能够折射她所吸收的各类巨龙魔法——似乎只有通过一套传奇武器的设计才足够将这一个特点反映出来。想办法把巨龙的这一特性融入设计之中,这对我们来讲是一项不小的挑战——让武器能够根据特定的情境变换状态,从而展示不同类型的巨龙魔法吗?看起来不行,原因有很多……那有没有其他办法呢?

如果……如果这些武器,每一把都有多个外观的话,那会怎么样?如果我们把这套武器当做欧茹恩的“经典外观”,然后将她吸收的各类魔法当作扩展外观出现,会不会很酷呢?

没错,最终上线的传奇武器,不会只有一个形态,也不会有两种,而是有六种形态,以配合《激战2:巨龙绝境》这一主题!不过需要注意的是,在版本上线的当天,只有欧茹恩的基础形态一种外观可供大家使用,这些武器的其它外观将在版本上线以后陆续推出。在这篇帖子的稍后面地方,我会告诉大家这些扩展外观的获取方式。

还记得我在前面提到过我喜欢挑战吗?没错,这就是所谓的“挑战”了。为每把武器设计六款外观,意味着我们将有96个独立的武器模型需要设计,这看起来是个浩大的工程,但是想想《时尚战争》(译者注:一个无聊的换装游戏),这也就不算什么了!这项工程浸透了所有参与者付出的巨大心血,我为伙伴们取得的成绩感到无比自豪。

那废话不多说,让我们先看看巨剑的五个扩展外观吧!

巨龙魔法:泽坦

巨龙魔法:墨德摩斯

巨龙魔法:克拉卡托

巨龙魔法:卓玛

巨龙魔法:派莫德斯

光棱散射——视觉效果

玩家朋友们好!我是Nathaniel Hubbell,《激战2》项目的高级特效美工。很荣幸能够在《激战2》项目中设计各种各样的视觉效果,从玩家技能,到boss战斗,再到过场动画。

对于任何一件传奇武器,独一无二的视觉效果都是它的重要组成部分,上古巨龙系列也不例外!每套传奇武器都包含了数十种独特的特效,让它们更加地生动,并且这些特效还必须在美术风格上协调一致。为了达成这一目标,视觉效果的设计必须满足一系列特殊的需求。

首先,这些外观必须能够代表它们所代表的巨龙魔法的本质。每一件传奇武器都讲述了一段其代表的巨龙的故事,它们的视觉效果应当和这些故事相呼应。其次,武器和它们的视觉效果应当和谐统一——视觉特效应该是展示武器的辅助手段,而不是掩盖武器本身效果的障碍。毕竟我们手里拿的是武器,不是粒子特效。与此同时还有一个重点,就是需要在特效的华丽和精细之间取得平衡:传奇武器的特效应该足够帅气,但是也不能像光污染源一样,人一多就糊成一片认不出来了。最后,在任何光照条件的地方,这些传奇武器的特效都不能太拉胯——泰瑞亚可不是个小地方,无论走到哪里,传奇武器都应该光彩照人!

我们成功地把上面这些不同方面的需求整合到了一起,“死亡吐息”就是个不错的例子。这是一个击杀终结效果,当你持有上古巨龙传奇武器击杀敌人时就会出现。我们添加这个特效不仅仅是为了增加新传奇武器的回头率,还为了在玩家胜利的时候强调上古巨龙这一元素。诸如此类的小细节汇集到一起,以一种清晰明快的方式让玩家的游戏之旅增添几分史诗感。

将巨龙的影像放在前方和正中,我们围绕飞掠的彩虹色条纹构建了欧茹恩的死亡吐息效果(这是欧茹恩系列几种击杀特效中共同的主题)。虹光从上方俯冲下来,在敌人的尸体下面留下一个布满棱晶的坑,最后向上冲出。在这种设计里,想避免让击杀特效喧宾夺主很简单,因为它并不在武器的本体上出现。但我们还是缩短了它的持续时间,以避免在近战时遮蔽武器的光泽。

说实话,要想把这样的击杀特效调整到合适的演出效果还是比较棘手的——击杀特效需要大一点、夺目一点,但是又不能把战斗搞得像焰火表演一样。为了把这个问题协调好,我们视觉效果团队与设计团队进行了许多沟通,以确定击杀特效应当以何种频率出现,或者在击杀何种类型的敌人时出现。降低它出现的频率,可以允许我们设计更大、更持久的击杀动画,而不会影响游戏整体的效果。最后,为了让击杀特效在各种光照条件下都能发挥作用,我把那些高亮度、高饱和度的效果(如飞掠的虹光)与游戏场景里能与光效联动的部分(比如水晶等)结合在了一起,确保了视觉效果在任何环境中都能完美地显示出来。

因为我们的计划是发布多套传奇武器外观,所以我们的工作事实上还远远没有结束。考虑到上古巨龙的不同属性,我们会有很多机会来尝试更多不同的视觉效果。我为欧茹恩系列传奇武器的未来感到十分兴奋,对前方有趣的种种挑战同样兴奋!

那么在哪里可以买到呢?

玩家们好,我是《激战2:巨龙绝境》奖励机制团队的首席设计师Steven McNally。在前面Chelsea和Nathaniel个大家分享了这套可爱的传奇武器背后的一些小故事,大家想必已经对这套武器已经产生了一些兴趣,想要拥有一把(或者一整套)。所以我准备为大家介绍的就是:如何获得它们。

对于有收集癖的玩家而言,你们需要收藏的是16把武器的6个外观版本(我在后台听见了有人说《激战2》一共有19种武器,但事实上,欧茹恩好像不太喜欢水下武器,所以没有把它们带给指挥官。我也不打算跟一头巨龙吵架让她做几把武器出来,所以抱歉啦),共计96个外观。

当然,你们肯定注意到了我说的是96个外观,而不是96把武器。欧茹恩是棱光巨龙,所以她为我们提供的武器也将像棱镜一样,只需要锻造出来并带着它冒险,它会自行吸收并适应其它上古巨龙的魔法。因此,Chelsea为我们展示的这几把巨剑事实上只是同一把巨剑折射不同魔法而显示的不同形态。所以不用担心,我们不会让玩家们花大把的资源制造6把一样的武器的。

既然谈到了资源,能不能给个痛快,直接告诉我们要花多少钱呢?当然可以。公平的市场对于某些玩家而言是最棒的选择。类似第一代传奇,上古巨龙系列的传奇武器前置和它们本身都是可以交易的,也可以在交易所上架出售。所以如果你想赶快拥有它,我相信很多玩家会满足你这个要求。但对于我们每天靠日常2金过日子的的平民玩家而言,我们也许会从前置武器开始着手。完成《激战2:巨龙绝境》的个人史诗将会解锁制造全部第三代传奇武器前置的配方,玩家可以制作传奇前置自己使用,也可以出售换取金钱。玩家也可以通过完成世界动态重返活动获取前置武器,所以如果你想抢先一步的话,去做重返吧!

获得传奇前置以后,玩家需要通过神秘熔炉把它和一些别的礼物一起赠送给虫师:至于这些“别的礼物”,它们当中的一部分可能对于做过传奇装备的玩家已经十分熟悉了,但是还有一部分需要一些全新的材料,可以通过钓鱼等活动获取。请放心,没有任何一种材料像供给官徽记那样,需要每天完成任务获取,很多材料都是可以交易的,在交易所购买或许是个不错的选择。所以如果你不喜欢一直站着钓鱼,你可以从喜欢钓鱼的玩家那里花钱买点材料,然后参与其他活动收集你需要的东西。

就这些啦!你只需要为每把武器制作一个前置,它不需要任何的专精。完成史诗故事,收集材料,就可以制作属于你的第三代传奇啦!

以上就是今天的全部内容啦,我们凯珊见!

Chelsea, Nathaniel, Steven, 以及《激战2》团队

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